UDP通讯
UDP数据报协议是一个面向无连接的传输层报文协议,它简单易用,不存在 TCP协议“粘包”的问题,在强调实时、主动推送的系统中,常常用 UDP协议来实现网络双方的通信。在 Qt 中,QUdpSocket 类提供了 UDP 数据报的通信支持,下面通过两个简单的例子介绍Qt下 UDP 协议的实现。
模拟网络上经常定义的数据报文结构:
字节 | 1~4 | 5~8 | 9~12 | 13~16 | 17~20 |
定义 | 序号 | 小时 | 分钟 | 秒 | 毫秒 |
#pragma pack(push) //保存对齐状态 #pragma pack(4) //设定为4字节对齐 struct DataStruct{ unsigned int index;//序号 int hour;//小时 int minute;//分钟 int second;//秒 int msec;//毫秒 }; union NetBuffer{ DataStruct data; char dataBuffer[20]; }; #pragma pack(pop) //恢复对齐状态
这里用了一个联合定义的数据缓冲区,便于进行数据报文的设置和解析。
需要在 *.pro 工程文件中添加 network 选项 :
QT +=core gui network
基于主窗口的实现
UDP报文的发送比较随意,可以在程序的任何需要的时候和位置发送 UDP报文,为了演示的简单,本例子中设置了主窗口的定时器,每秒钟发送一次报文。在接收的时候,响应接收端口 readyRead()信号,及时读取网络协议缓冲区的数值。
1.新建一个工程,在界面中添加两个列表部件,用于显示发送和接收的数据:
2. 在头文件中,添加包含 QNetworkInterface、QHostAddress 和 QudpSocket 模块,添加网络数据报文的结构定义。在 MainWindow 类定义中,添加需要重载的 timerEvent 定义,添加读取数据报文操作 readPendingDatagrams 定义,以及主机地址、发送和接收 socket和缓冲区定义。
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include<QMainWindow> #include<QtNetwork/QNetworkInterface> #include<QtNetwork/QHostAddress> #include<QtNetwork/QUdpSocket> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class MainWindow; } QT_END_NAMESPACE #pragma pack(push) //保存对齐状态 #pragma pack(4) //设定为4字节对齐 struct DataStruct{ unsigned int index;//序号 int hour;//小时 int minute;//分钟 int second;//秒 int msec;//毫秒 }; union NetBuffer{ DataStruct data; char dataBuffer[20]; }; #pragma pack(pop) //恢复对齐状态 class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); void timerEvent(QTimerEvent * event); public slots: void readPendingDatagrams(); private: Ui::MainWindow *ui; QHostAddress hostAddress; QUdpSocket udpSendSocket,udpRecvSocket; NetBuffer sendBuffer,recvBuffer; }; #endif // MAINWINDOW_H
3. 在 MainWindow 的构造函数中,获取本机地址,绑定发送和接收 socket,设置响应接收 socket 接收信号的槽。
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); //通过调用静态方法获取本机IP地址 QList<QHostAddress> addressList = QNetworkInterface::allAddresses(); hostAddress=addressList.at(0); //网络端口绑定 udpSendSocket.bind(hostAddress,7000); udpRecvSocket.bind(hostAddress,7001); //设置定时器 this->startTimer(1000); //初始化发送计数器 sendBuffer.data.index=0; //建立接收 socket 的连接 QObject::connect(&udpRecvSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readPendingDatagrams())); }
4.实现发送和接收操作,并在列表中显示。发送操作是在定时器事件响应函数中实现的,上面已经设置了每秒发送一次。数据接收是在 readPendingDatagrams()函数中实现的,当接收 socket 一有数据报文包,readPendingDatagrams()就被调用,读取网络接收到的数据,并解析显示。在这里我们用了联合的方法来解析网络数据结构,方便易用。
//在 timeEvent 中设置发送数据,并在列表中显示 void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent * event){ QTime tm = QTime::currentTime();//获取当前时间 sendBuffer.data.hour=tm.hour(); sendBuffer.data.minute=tm.minute(); sendBuffer.data.second=tm.second(); sendBuffer.data.msec=tm.msec(); //调用发送数据包函数,发送数据 udpSendSocket.writeDatagram (sendBuffer.dataBuffer,sizeof(sendBuffer),hostAddress,7001); QString displaystring; displaystring=QString("Index=%1 \nTime=%2:%3:%4.%5\n") .arg(sendBuffer.data.index) .arg(sendBuffer.data.hour,2,10,QChar('0')) .arg(sendBuffer.data.minute,2,10,QChar('0')) .arg(sendBuffer.data.second,2,10,QChar('0')) .arg(sendBuffer.data.msec,3,10,QChar('0')); ui->listWidget->insertItem(0,displaystring); sendBuffer.data.index++; } //在 readPendingDatagrams 槽中,接收数据并显示 void MainWindow::readPendingDatagrams (){ QHostAddress sender; quint16 senderPort; //调用数据接接收函数,接收数据 udpRecvSocket.readDatagram(recvBuffer.dataBuffer,sizeof (recvBuffer),&sender,&senderPort); QString displaystring; displaystring=QString("Index=%1 \nTime=%2:%3:%4.%5\n").arg (recvBuffer.data.index) .arg(recvBuffer.data.hour,2,10,QChar('0')) .arg(recvBuffer.data.minute,2,10,QChar('0')) .arg(recvBuffer.data.second,2,10,QChar('0')) .arg(recvBuffer.data.msec,3,10,QChar('0')); ui->listWidget_2->insertItem(0,displaystring); }
基于线程的实现
基于窗口部件的 UDP通信实现,虽然简单易用,但是窗口部件主要的工作是负责处理大量的用户界面信息,当有耗时的处理过程时,会影响数据的接收,造成丢帧。通常的做法是用独立的线程负责网络数据的发送和接收,再通过窗口部件显示输出,在实时系统中这种应用特别广泛。下面的例子显示的效果和前面一致,但实现的机理是完全不同的。
1.新建工程,在工程中依次新建发送和接收线程的C++文件 sendthread. h,sendthread. epp 和 reevthread. h,recvthread. cpp:
其中sendthread.h定义:
#include <QWidget> #include<QThread> #include<QtNetwork/QNetworkInterface> #include<QtNetwork/QHostAddress> #include<QtNetwork/QUdpSocket> #include "NetBuffer.h" //就是上文定义的数据缓冲 class sendthread :public QThread { Q_OBJECT public: explicit sendthread(QWidget *parent=0); protected: void run(); private: QHostAddress hostAddress; QUdpSocket udpsendsocket; NetBuffer sendBuffer; }; #endif // SENDTHREAD_H
在 sendthread.h中定义了线程需要用到的主机地址 hostAddress、UDPsocket 端口和发送缓冲区,定义了线程需要重载的 run()操作。在 sendthread.cpp 的构造函数中,初始化参数,获取本机地址,绑定 socket 端口:
#include "sendthread.h" sendthread::sendthread(QWidget *parent): QThread(parent) { QList<QHostAddress> addresslist=QNetworkInterface::allAddresses(); hostAddress=addresslist.at(0); udpsendsocket.bind(hostAddress,7000); sendBuffer.data.index=0; }
然后重载实现 run()操作。这里要注意的是,由于主窗口的 ui变量是 protected 类型线程不能直接使用,需要线程通过主窗口的 displaySendData方法,将显示信息输出到界面中。
#include<QTime> void sendthread::run(){ while(true){ QTime tm=QTime::currentTime(); sendBuffer.data.hour=tm.hour(); sendBuffer.data.minute =tm.minute(); sendBuffer.data.second =tm.second(); sendBuffer.data.msec=tm.msec(); udpsendsocket.writeDatagram(sendBuffer.dataBuffer,sizeof(sendBuffer),hostAddress,7001); QString displaystring; displaystring=QString("Index=%1\nTime=%2:%3:%4.%5\n") .arg(sendBuffer.data.index) .arg(sendBuffer.data.hour,2,10,QChar('0')) .arg(sendBuffer.data.minute,2,10,QChar('0')) .arg(sendBuffer.data.second,2,10,QChar('0')) .arg(sendBuffer.data.msec,3,10,QChar('0')); ((MainWindow*)this->parent())->DisplaySendData(displaystring); sendBuffer.data.index++; this->sleep(1); } }
其中 recvthread.h 的定义:
#include <QWidget> #include<QThread> #include<QtNetwork/QNetworkInterface> #include<QtNetwork/QHostAddress> #include<QtNetwork/QUdpSocket> #include "NetBuffer.h" class recvthread: public QThread { Q_OBJECT public: explicit recvthread(QWidget *parent=0); protected: void run(); private: QHostAddress hostAddress; QUdpSocket udpRecvSocket; NetBuffer recvBuffer; };
和发送线程类似,定义了主机地址 hostAddress、UDPsocket 端口和发送缓冲区,定义了需要重载的 run()操作。在构造函数中,初始化接收 socket。
recvthread::recvthread(QWidget *parent): QThread(parent) { QList<QHostAddress> addresslist=QNetworkInterface::allAddresses(); hostAddress=addresslist.at(0); udpRecvSocket.bind(hostAddress,7001); }
在 run()中读取网络数据,并通过主窗口的 DisplayRecvData方法显示。注意这里使用了 waitForReadyRead方法以同步方式读取数据,而不是使用信号和槽的异步方法。当没有新数据到来时,线程处于挂起等待状态,当有数据到达时,立刻进入下一步处理,这种方法响应得更及时快速。
#include"mainwindow.h" void recvthread::run(){ while (true){ if(udpRecvSocket.waitForReadyRead()){ QHostAddress sender; quint16 senderPort; udpRecvSocket.readDatagram(recvBuffer.dataBuffer,sizeof(recvBuffer),&sender,&senderPort); QString displaystring; displaystring=QString("Index=%1\nTime=%2:%3:%4.%5\n") .arg(recvBuffer.data.index) .arg(recvBuffer.data.hour,2,10,QChar('0')) .arg(recvBuffer.data.minute,2,10,QChar('0')) .arg(recvBuffer.data.second,2,10,QChar('0')) .arg(recvBuffer.data.msec,3,10,QChar('0')); ((MainWindow*)this->parent())->DisplayRecvData(displaystring); } }
2.在主窗口中,初始化发送和接收 socket 线程,定义 DisplaySendData 和 DisplayRecvData操作显示收发数据。
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); sendthread *sendThread=new sendthread(this); recvthread *recvTrhead=new recvthread(this); recvTrhead->start(); sendThread->start(); } void MainWindow::DisplaySendData(QString displaystring){ ui->listWidget->insertItem(0,displaystring); } void MainWindow::DisplayRecvData(QString displaystring){ ui->listWidget_2->insertItem(0,displaystring); }