应用场景
我们最近开发了一款笔迹测试功能的程序(测试版),用户在手写板上手写签名,提交后即可测试出被测试者的心理素质评价分析。类似功能的场景还比如,在银行柜台 办理业务,期间可能需要您使用手写设备进行签名并确认;保险续期小程序,到期后需要你在确认续期条款后,在手机上提供的签名区域进行签名并提交确认。
实现效果
笔迹测试显示界面如下:
可选择画笔颜色(默认为黑色笔) ,在虚线框内可随便写一段文字,点击提交即可。当然程序还提供拍照上传功能,这里不再详述。下面我们开始介绍,C#如何结合JavaScript实现手写板写字并上传到服务器进行处理。
开发运行环境
操作系统: Windows Server 2019 DataCenter
手写触屏设备:Microsoft Surface Pro 9
.net版本: .netFramework4.0 或以上
开发工具:VS2019 C#
设计实现
手写功能
设计采用了 iframe 嵌入式的方式实现 JavaScript 前端,假设页面为 hw.aspx ,该页面实现了手写功能、重写功能、画笔选择功能和提交功能,其完整示例代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=yes"/> <title>手写板</title> <style type="text/css"> html,body{ margin: 0; padding: 0; } .saveimg{ text-align: center; } .saveimgs span{ display: inline-block; margin-top:5px; } </style> </head> <body> <script src="jquery-3.3.1.min.js"></script> <div align="center"> <canvas id="myCanvas" width="500" height="300" style="border:1px dotted #6699cc"></canvas> <div class="control-ops control"> <button type="button" class="btn btn-primary" onclick="javascript:clearArea();return false;">重写</button> <select style="display:none" id="selWidth" onchange="aaa()"> <option value="1">1</option> <option value="3" selected="selected">3</option> <option value="5">5</option> <option value="7">7</option> <option value="9">9</option> <option value="11">11</option> </select> <select id="selColor" onchange="aaa2()"> <option value="black" selected="selected">黑色笔</option> <option value="blue">蓝色笔</option> <option value="red">红色笔</option> <option value="green">绿色笔</option> <option value="yellow">黄色笔</option> <option value="gray">深灰笔</option> </select> <button type="button" class="saveimg" onclick="javascript:saveImageInfo();return false;">提交</button> </div> <div class="saveimgs"></div> </div> </body> <script type="text/javascript"> var mousePressed = false; var lastX, lastY; var ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext("2d"); var c = document.getElementById("myCanvas"); var control = document.getElementsByClassName("control")[0]; var saveimgs = document.getElementsByClassName("saveimgs")[0]; window.onload = function () { document.getElementById('myCanvas').setAttribute("width", $(window).width()-5); InitThis(); } function saveImageInfo(){ var image = c.toDataURL("image/png"); window.parent.document.getElementById('pbase64').value = image; window.parent.document.getElementById('phw').click(); return; var ctximg = document.createElement("span"); ctximg.innerHTML = "<img src='"+image+"' alt='from canvas'/>"; if(saveimgs.getElementsByTagName('span').length >= 1){ var span_old = saveimgs.getElementsByTagName("span")[0]; saveimgs.replaceChild(ctximg,span_old) } else{ saveimgs.appendChild(ctximg); } } var selected1,selected2; function aaa(){ var sel = document.getElementById('selWidth'); var value = sel.selectedIndex; return selected1 = sel[value].value; } function aaa2(){ var sel2 = document.getElementById('selColor'); var value = sel2.selectedIndex; return selected2 = sel2[value].value; } function InitThis() { // 触摸屏 c.addEventListener('touchstart', function (event) { console.log(1) if (event.targetTouches.length == 1) { event.preventDefault();// 阻止浏览器默认事件,重要 var touch = event.targetTouches[0]; mousePressed = true; Draw(touch.pageX - this.offsetLeft, touch.pageY - this.offsetTop, false); } },false); c.addEventListener('touchmove', function (event) { console.log(2) if (event.targetTouches.length == 1) { event.preventDefault();// 阻止浏览器默认事件,重要 var touch = event.targetTouches[0]; if (mousePressed) { Draw(touch.pageX - this.offsetLeft, touch.pageY - this.offsetTop, true); } } },false); c.addEventListener('touchend', function (event) { console.log(3) if (event.targetTouches.length == 1) { event.preventDefault();// 阻止浏览器默认事件,防止手写的时候拖动屏幕,重要 mousePressed = false; } },false); /*c.addEventListener('touchcancel', function (event) { console.log(4) mousePressed = false; },false);*/ // 鼠标 c.onmousedown = function (event) { mousePressed = true; Draw(event.pageX - this.offsetLeft, event.pageY - this.offsetTop, false); }; c.onmousemove = function (event) { if (mousePressed) { Draw(event.pageX - this.offsetLeft, event.pageY - this.offsetTop, true); } }; c.onmouseup = function (event) { mousePressed = false; }; } function Draw(x, y, isDown) { if (isDown) { ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = selected2; ctx.lineWidth = selected1; ctx.lineJoin = "round"; ctx.moveTo(lastX, lastY); ctx.lineTo(x, y); ctx.closePath(); ctx.stroke(); } lastX = x; lastY = y; } function clearArea() { ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); // 清除签名图片 if(saveimgs.getElementsByTagName('span').length >= 1){ var clearImg = saveimgs.getElementsByTagName('span')[0]; saveimgs.removeChild(clearImg); } } </script> </html>
该页面需要引用 jquery-3.3.1.min.js
前端引用
前端页面除嵌入手写功能页面外,iframe的父窗口需要放置两个元素,一个用于存储手写提交后的Base64数据的 Asp.net 服务器按钮文本框元素,另一个是用于模拟调用服务器事件的 Asp.net 服务器按钮元素。
引用代码如下:
<div style=" text-align:center"> <iframe width="520" height="350" id="hw" runat="server" scrolling="no" frameborder="0" src="/cc/module/hw/hw.aspx" ></iframe> <asp:TextBox ID="pbase64" TextMode="MultiLine" style="display:none" runat="server" ></asp:TextBox> <asp:button ID="phw" OnClientClick="waittip()" text="后台处理" runat="server" style="display:none" onclick="phw_Click" /> </div>
后端处理
手写功能中的提交执行代码将调用如下:
window.parent.document.getElementById('pbase64').value = image; window.parent.document.getElementById('phw').click();
其中 pbase64 和 phw 控件为服务器控件,可直接模拟调用 phw 按钮的服务器 click,在这之前其还可以自动处理 OnClientClick事件以显示等待界面。请注意 waittip() 执行了一段 javascript 脚本,如下:
function waittip() { layer.open({ type: 2, shadeClose: false, content: '正在分析,请稍候...' }); }
这其中引入了 Layer 弹出层技术,关于 Layer 弹层组件请参照我的文章《改造 layer 弹层移动版组件》
这是调用服务器Click的事件处理代码,将上传的Base64图片转为两种格式的图片文件(PNG和JPEG)。代码如下:
protected void phw_Click(object sender, EventArgs e) { string mtfilename = "d:\\hw_" + System.Guid.NewGuid().ToString() + ".png"; string mtfilename2 = "d:\\hw_" + System.Guid.NewGuid().ToString() + ".jpg"; string dummyData = pbase64.Text.Trim().Replace("data:image/png;base64,", ""); Base64StringToImage(dummyData, mtfilename); if (File.Exists(mtfilename)==false) { base64.ImageUrl = dummyData; layer.open("保存手写图片失败,请重试并提交。" , "'确定'", "error"); return; } System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromFile(mtfilename); using (var b = new System.Drawing.Bitmap(img.Width, img.Height)) { b.SetResolution(img.HorizontalResolution, img.VerticalResolution); using (var g = System.Drawing.Graphics.FromImage(b)) { g.Clear(System.Drawing.Color.White); g.DrawImageUnscaled(img, 0, 0); } b.Save(mtfilename2, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); } }
小结
本示例中的前后端代码仅为展示参考,手写功能在支持触屏的设备可以支持手写,也可以用鼠标进行模拟。
服务器调用示例中需要使用 Base64StringToImage(dummyData, mtfilename); 方法由Base64数据转化为图片文件,代码如下:
public bool Base64StringToImage(string strbase64, string outputFilename) { byte[] arr = Convert.FromBase64String(strbase64); MemoryStream ms = new MemoryStream(arr); System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(ms); img.Save(outputFilename); img.Dispose(); if (File.Exists(outputFilename)) { return true; } return false; }