C#实现带引导窗体的窗体设计操作流程

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时间:2024-06-09
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引言

很多时候。我们的窗体设计需要一个引导窗体。当打开一个项目的窗体时,默认的是先打开一个欢迎或介绍项目信息的引导窗体,几秒钟后再打开项目的主窗体。这几秒时间最重要的意义是等待主窗体加载程序完毕。

1.设计操作流程

实现带引导窗体的窗体设计操作流程:在项目里先设计两个窗体,并把Form1改名为Frm_Main,把Form2改名为Frm_Start。切记在更改窗体名称的时候按下ENTER确认此更改影响到了整个工程。

接着,把项目所需要的图片资源设计到图片资源管理器,并把图片设计为相应窗体的背景,stretch。这一步的操作,详见本文作者写的其他文章。

进一步地,在Frm_Main窗体创建Load事件,在事件里定义Frm_Start的对象,并打开Frm_Start窗体。

进一步地,在Frm_Start窗体创建Load事件、设计Timer组件,并设计一个Tick事件,再创建一个FormClosed事件;在其Load事件中启动定时器,设置定时器动作时间为10s,在定时器的Tick事件中设计为关闭窗体引导窗体;在其FormClosed事件设计为关闭定时器;

好了,至此符合项目需要的操作流程设计完毕,下面上代码。

2.实例

(1)Resources.Designer.cs

//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
//     此代码由工具生成。
//     运行时版本:4.0.30319.42000
//
//     对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
//     重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
 
namespace _193.Properties {
    using System;
    
    
    /// <summary>
    ///   一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
    /// </summary>
    // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
    // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
    // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
    // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    internal class Resources {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal Resources() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("_193.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对
        ///   使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap C_编程词典 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("C_编程词典", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap start {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("start", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
    }
}

(2)Frm_Main.Designer.cs

namespace _193
{
    partial class Frm_Main
    {
        /// <summary>
        ///  Required designer variable.
        /// </summary>
        private System.ComponentModel.IContainer components = null;
 
        /// <summary>
        ///  Clean up any resources being used.
        /// </summary>
        /// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            if (disposing && (components != null))
            {
                components.Dispose();
            }
            base.Dispose(disposing);
        }
 
        #region Windows Form Designer generated code
 
        /// <summary>
        ///  Required method for Designer support - do not modify
        ///  the contents of this method with the code editor.
        /// </summary>
        private void InitializeComponent()
        {
            SuspendLayout();
            // 
            // Frm_Main
            // 
            AutoScaleDimensions = new SizeF(7F, 17F);
            AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font;
            BackgroundImage = Properties.Resources.C_编程词典;
            BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
            ClientSize = new Size(367, 238);
            Name = "Frm_Main";
            Text = "软件主界面";
            Load += Frm_Main_Load;
            ResumeLayout(false);
        }
 
        #endregion
    }
}

(3)Frm_Main.cs

namespace _193
{
    public partial class Frm_Main : Form
    {
        public Frm_Main()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        private void Frm_Main_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Frm_Start frm = new();
            frm.ShowDialog();
        }
    }
}

(4)Frm_Start.Designer.cs

namespace _193
{
    partial class Frm_Start
    {
        /// <summary>
        /// Required designer variable.
        /// </summary>
        private System.ComponentModel.IContainer components = null;
 
        /// <summary>
        /// Clean up any resources being used.
        /// </summary>
        /// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            if (disposing && (components != null))
            {
                components.Dispose();
            }
            base.Dispose(disposing);
        }
 
        #region Windows Form Designer generated code
 
        /// <summary>
        /// Required method for Designer support - do not modify
        /// the contents of this method with the code editor.
        /// </summary>
        private void InitializeComponent()
        {
            components = new System.ComponentModel.Container();
            timer1 = new System.Windows.Forms.Timer(components);
            SuspendLayout();
            // 
            // timer1
            // 
            timer1.Tick += Timer1_Tick;
            // 
            // Frm_Start
            // 
            AutoScaleDimensions = new SizeF(7F, 17F);
            AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font;
            BackgroundImage = Properties.Resources.start;
            BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
            ClientSize = new Size(368, 240);
            Name = "Frm_Start";
            Text = "启动界面";
            FormClosed += Frm_Start_FormClosed;
            Load += Frm_Start_Load;
            ResumeLayout(false);
        }
 
        #endregion
 
        private System.Windows.Forms.Timer timer1;
    }
}

(5)Frm_Start.cs

namespace _193
{
    public partial class Frm_Start : Form
    {
        public Frm_Start()
        {
            InitializeComponent();
        }
        /// <summary>
        /// 启动计时器,10s计时
        /// </summary>
        private void Frm_Start_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            timer1.Start();
            timer1.Interval = 10000;
        }
        /// <summary>
        /// 关闭启动窗体
        /// </summary>
        private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Close();
        }
        /// <summary>
        /// 关闭计时器
        /// </summary>
        private void Frm_Start_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
        {
            timer1.Stop();
        }
    }
}

(6)生成效果

C#实现带引导窗体的窗体设计操作流程

C#实现带引导窗体的窗体设计操作流程

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