Android利用绘制缓冲实现代码雨效果

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时间:2024-06-09
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前言

看过很多代码雨的前端实现,却很少看到过Android代码雨效果的实现,当然 open gl es的实现是有的。一个主要的原因是,在Android Canvas绘制时,很少有人考虑使用绘制缓冲,我们之前有一篇文章,就实现了基于绘制缓冲的烟花效果,当然,本篇也是利用绘制缓冲来实现这种效果。

为什么需要绘制缓冲呢?原因如下:

绘制缓冲可以保留上次的绘制数据为下次绘制使用。

那,既然使用了绘制缓冲,我们理论上得使用Surface,为什么这么说呢,因为setLayerType开启缓冲会影响到绘制效果,其次绘制也比较耗时,因此为了避免这种情况,使用Surface是必要的优化手段。

当然,相较于上次的《基于绘制缓冲的烟花效果》,这一篇我们的内容其实并不多。

效果预览

Android利用绘制缓冲实现代码雨效果

我们可以看到,下雨的时候,拖尾部分会慢慢隐藏,主要技巧是多次覆盖半透明黑色,在视觉上反应的是渐渐变暗的alpha动画,上一篇的烟花效果也使用了这种技巧。

实现

下面是具体实现,在这个过程我们会使用到Bitmap作为可视化缓冲,而我们知道,Surface自带双缓冲,但是为什么不用呢?

原因是Surface的双缓冲会导致雨滴闪烁,因为front和back会交替绘制,导致绘制效果不连续,因此,只能避免这种问题了。

绘制范围确定

在实现代码雨时,我们肯定要初始化画笔等,但是,一个需要思考的问题是,如何控制雨滴重复利用,其次如何知道绘制多大范围。

首先,我们要处理的一个问题是,需要下“多少行雨”,在这里我们可以测量字体,让屏幕宽度除以字体宽度,但是一般情况下字体宽度可以能不一致,一个比较合理的方案是,获取Paint的textSize,当然,也可以遍历字符,获取最大的宽度或者高度。

// 雨滴行数
int columCount = (int) (getContentWidth() / mPaint.getTextSize()); 

不过,我们看效果就能发现一个现象,文本绘制之后,位置是不变的,只有“雨滴头”似乎在移动,雨滴头也不会覆盖到原来的位置,因此,我们需要保存每行雨滴头的"高度的倍数"。

drops = new int[columCount];

文案

我们给一段简单的文案,重复绘制即可。

char[] characters = "张三爱李四,Alice love you".toCharArray();

绘制实现

下面是绘制逻辑的核心代码

将上一次的效果变暗

canvas.drawColor(argb(0.1f, 0f, 0f, 0f));//加深暗度,使得以前绘制的区域变暗

让高度递增

雨肯定是要从上到下,那么雨滴的高度是需要递增的,另外,移出界面的当然要重置“高度的倍数”到0,不过这里为了保证随机性,我们加点随机变量

 if (drops[i] * textSize > height && Math.random() > 0.975) {
      drops[i] = 0;  //重置高度的倍数
 }
  drops[i]++;

文本的绘制

文本的绘制比较随机了,下面绘制,但要保证高度为:当前高度 x textSize,宽度为 i x textSize

int index = (int) Math.floor(Math.random() * characters.length);
canvas.drawText(characters, index, 1, i * textSize, drops[i] * textSize, paint);

下面是核心代码实现

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
    canvas = surface.lockHardwareCanvas();
} else {
    canvas = surface.lockCanvas(null);
}
drawChars(mBitmapCanvas, mPaint);
canvas.drawBitmap(mBitmapCanvas.getBitmap(), matrix, null);
surface.unlockCanvasAndPost(canvas);

SurfaceView使用

本篇我们使用了SurfaceView,SurfaceView性能好,但是兼容性差,不适合可滑动和需要调整大小的界面,当然,我们最需要注意的一点是,使用SurfaceView时,是没有办法控制Surface的销毁的,因此,在回调函数中,必须要加锁。

   public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        Surface drawSurface = surface;
        if (drawSurface == null) {
            return;
        }
        synchronized (drawSurface) {
            isRunning = false;
        }
        if (drawThread != null) {
            try {
                drawThread.interrupt();
            } catch (Throwable e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        drawThread = null;
    }

性能优化

我们虽然使用了lockHardwareCanvas,但是,在大范围绘制还是有些卡顿,绘制缓冲是有性能损耗的,那么怎么才能优化呢?

绘制的优化手段当然是减少重绘,但是最重要的是减少绘制面积。

在这里,我们可以换一种思路,绘制等比例前缩小Bitmap,绘制后在往Surface绘制时放大Bitmap,当然,这种会产生锯齿,不过,解决方法是有的,我们这里使用过滤工具,仅仅相应的优化即可。

mBitmapPaint =  new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
mBitmapPaint.setDither(true);

下面我们改造一下,缩小之后,绘制时使用Matrix放大

Canvas canvas = null;
if (sizeChanged || drops == null) {
    if (mBitmapCanvas != null) {
        mBitmapCanvas.recycle();
    }
    //缩小绘制缓冲面积
    mBitmapCanvas = new BitmapCanvas(Bitmap.createBitmap(getWidth() / 2, getHeight() / 2, Bitmap.Config.RGB_565));
    int columCount = (int) (mBitmapCanvas.getBitmap().getWidth() / mPaint.getTextSize());
    drops = new int[columCount];
    Arrays.fill(drops, 1);
    sizeChanged = false;
}

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
    canvas = surface.lockHardwareCanvas();
} else {
    canvas = surface.lockCanvas(null);
}
drawChars(mBitmapCanvas, mPaint);

matrix.reset();
//放大
matrix.setScale(2, 2);

canvas.drawBitmap(mBitmapCanvas.getBitmap(), matrix, mBitmapPaint);

surface.unlockCanvasAndPost(canvas);

经过优化之后,流畅度当然会大幅提升。

总结

到这里本篇就结束了,上一篇,我们实现Android上绘制缓冲的烟花效果,本篇,我们通过代码雨加深对绘制缓冲的理解,其次,也提供了优化方法,希望本篇内容对你有所帮助。

下面是源码:

public class CodeRainView extends SurfaceView implements Runnable, SurfaceHolder.Callback {
    private TextPaint mPaint;
    private TextPaint mBitmapPaint;

    private Surface surface;
    private boolean sizeChanged;
    private BitmapCanvas mBitmapCanvas;

    {
        initPaint();
    }

    public CodeRainView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CodeRainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        getHolder().addCallback(this);
    }

    private void initPaint() {
        //否则提供给外部纹理绘制
        mPaint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaint.setTextSize(20);

        mBitmapPaint =  new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
        mBitmapPaint.setDither(true);

        PaintCompat.setBlendMode(mPaint, BlendModeCompat.PLUS);
    }


    Thread drawThread = null;


    char[] characters = "张三爱李四,Alice love you".toCharArray();
    int[] drops = null;

    private volatile boolean isRunning = false;
    private final Object lockSurface = new Object();

    Matrix matrix = new Matrix();

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (surface) {
                try {
                    Thread.sleep(32);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                if (!isRunning || Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                    synchronized (lockSurface) {
                        if (surface != null && surface.isValid()) {
                            surface.release();
                        }
                        surface = null;
                    }
                    break;
                }


                Canvas canvas = null;
                if (sizeChanged || drops == null) {
                    if (mBitmapCanvas != null) {
                        mBitmapCanvas.recycle();
                    }
                    mBitmapCanvas = new BitmapCanvas(Bitmap.createBitmap(getWidth() / 2, getHeight() / 2, Bitmap.Config.RGB_565));
                    int columCount = (int) (mBitmapCanvas.getBitmap().getWidth() / mPaint.getTextSize());
                    drops = new int[columCount];
                    Arrays.fill(drops, 1);
                    sizeChanged = false;
                }

                if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
                    canvas = surface.lockHardwareCanvas();
                } else {
                    canvas = surface.lockCanvas(null);
                }
                drawChars(mBitmapCanvas, mPaint);

                matrix.reset();
                matrix.setScale(2, 2);

                canvas.drawBitmap(mBitmapCanvas.getBitmap(), matrix, mBitmapPaint);

                surface.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }

    }

    @Override
    public void surfaceCreated(@NonNull SurfaceHolder holder) {
        this.drawThread = new Thread(this);
        this.surface = holder.getSurface();
        this.isRunning = true;
        this.drawThread.start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        Surface drawSurface = surface;
        if (drawSurface == null) {
            return;
        }
        synchronized (drawSurface) {
            isRunning = false;
        }
        if (drawThread != null) {
            try {
                drawThread.interrupt();
            } catch (Throwable e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        drawThread = null;
    }

    static class BitmapCanvas extends Canvas {
        Bitmap bitmap;

        public BitmapCanvas(Bitmap bitmap) {
            super(bitmap);
            this.bitmap = bitmap;
        }

        public Bitmap getBitmap() {
            return bitmap;
        }

        public void recycle() {
            if (bitmap == null || bitmap.isRecycled()) {
                return;
            }
            bitmap.recycle();
        }
    }

    void drawChars(Canvas canvas, Paint paint) {
        canvas.drawColor(argb(0.1f, 0f, 0f, 0f));
        paint.setColor(0xFF00FF00);
        int height = getHeight();
        float textSize = paint.getTextSize();

        for (int i = 0; i < drops.length; i++) {
            int index = (int) Math.floor(Math.random() * characters.length);
            canvas.drawText(characters, index, 1, i * textSize, drops[i] * textSize, paint);
            if (drops[i] * textSize > height && Math.random() > 0.975) {
                drops[i] = 0;
            }
            drops[i]++;
        }
    }

    public static int argb(float alpha, float red, float green, float blue) {
        return ((int) (alpha * 255.0f + 0.5f) << 24) |
                ((int) (red * 255.0f + 0.5f) << 16) |
                ((int) (green * 255.0f + 0.5f) << 8) |
                (int) (blue * 255.0f + 0.5f);
    }


}

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