01.ViewPager简单介绍
ViewPager使用一个键对象来关联每一页,而不是管理View。这个键用于追踪和唯一标识在adapter中独立位置中的一页。调用方法startUpdate(ViewGroup)表明ViewPager中的内容需要更改。
通过调用一次或多次调用instantiateItem(ViewGroup, int)来构造页面视图。
调用destroyItem(ViewGroup, int, Object)来取消ViewPager关联的页面视图。
最后,当一次更新(添加和/或移除)完成之后将会调用finishUpdate(ViewGroup)来通知adapter, 提交关联和/或取消关联的操作。这三个方法就是用于ViewPager使用回调的方式来通知PagerAdapter来管理其中的页面。
一个非常简单的方式就是使用每页视图作为key来关联它们自己,在方法instantiateItem(ViewGroup, int)中创建和添加它们到ViewGroup之后,返回该页视图。与之相匹配的方法destroyItem(ViewGroup, int, Object)实现从ViewGroup中移除视图。当然必须在isViewFromObject(View, Object)中这样实现:return view == object;.
PagerAdapter支持数据改变时刷新界面,数据改变必须在主线程中调用,并在数据改变完成后调用方法notifyDataSetChanged(), 和AdapterView中派生自BaseAdapter相似。一次数据的改变可能关联着页面的添加、移除、或改变位置。ViewPager将根据adapter中实现getItemPosition(Object)方法返回的结果,来判断是否保留当前已经构造的活动页面(即重用,而不完全自行构造)。
02.ViewPager弊端分析
普通的viewpager如果你不使用setoffscreenpagelimit(int limit)这个方法去设置默认加载数的话是会默认加载页面的左右两页的,也就是说当你进入viewpager第一页的时候第二页和第一页是会被一起加载的,这样同时加载就会造成一些问题,试想我们如果设置了setoffscreenpagelimit为3的话,那么进入viewpager以后就会同时加载4个fragment,像我们平时的项目中在这些fragment中一般都是会发送网络请求的,也就是说我们有4个fragment同时发送网络请求去获取数据,这样的结果显而易见给用户的体验是不好的(如:浪费用户流量,造成卡顿等等)。
懒加载的实现弊端
- 概念:当需要时才加载,加载之后一直保持该对象。
- 而关于Fragment实现的PagerAdapter都没有完全保存其引用和状态。FragmentPageAdapter需要重建视图,FragmentStatePageAdapter使用状态恢复,View都被销毁,但是恢复的方式不同,而通常我们想得到的结果是,Fragment一旦被加载,其视图也不会被销毁,即不会再重新走一遍生命周期。而且ViewPager为了实现滑动效果,都是预加载左右两侧的页面。
- 我们通常想要实现的两种效果:不提供滑动,需要时才构造,并且只走一遍生命周期,避免在Fragment中做过多的状态保存和恢复。
03.ViewPager预加载
ViewPager的预加载机制。那么,我们可不可以设置ViewPager的预加载为0,不就解决问题了吗?也就是代码这样操作:
vp.setOffscreenPageLimit(0);
然后看一下源码
public void setOffscreenPageLimit(int limit) { if (limit < 1) { Log.w("ViewPager", "Requested offscreen page limit " + limit + " too small; defaulting to " + 1); limit = 1; } if (limit != this.mOffscreenPageLimit) { this.mOffscreenPageLimit = limit; this.populate(); } }
即使你设置为0,那么还是会在里面判断后设为默认值1。所以这个方法是行不通的。
ViewPager默认情况下的加载,当切换到当前页面时,会默认预加载左右两侧的布局到ViewPager中,尽管两侧的View并不可见的,我们称这种情况叫预加载;由于ViewPager对offscreenPageLimit设置了限制,页面的预加载是不可避免……
初始化缓存(mOffscreenPageLimit == 1)
当初始化时,当前显示页面是第0页;mOffscreenPageLimit为1,所以预加载页面为第1页,再往后的页面就不需要加载了(这里的2, 3, 4页)
中间页面缓存(mOffscreenPageLimit == 1)
当向右滑动到第2页时,左右分别需要缓存一页,第0页就需要销毁掉,第3页需要预加载,第4页不需要加载
04.ViewPager部分源码
ViewPager.setAdapter方法
- 销毁旧的Adapter数据,用新的Adaper更新UI
- 清除旧的Adapter,对已加载的item调用destroyItem,
- 将自身滚动到初始位置this.scrollTo(0, 0)
- 设置PagerObserver: mAdapter.setViewPagerObserver(mObserver);
- 调用populate()方法计算并初始化View(这个方法后面会详细介绍)
- 如果设置了OnAdapterChangeListener,进行回调
ViewPager.populate(int newCurrentItem)
- 该方法是ViewPager非常重要的方法,主要根据参数newCurrentItem和mOffscreenPageLimit计算出需要初始化的页面和需要销毁页面,然后通过调用Adapter的instantiateItem和destroyItem两个方法初始化新页面和销毁不需要的页面!
- 根据newCurrentItem和mOffscreenPageLimit计算要加载的page页面,计算出startPos和endPos
- 根据startPos和endPos初始化页面ItemInfo,先从缓存里面获取,如果没有就调用addNewItem方法,实际调用mAdapter.instantiateItem
- 将不需要的ItemInfo移除: mItems.remove(itemIndex),并调用mAdapter.destroyItem方法
- 设置LayoutParams参数(包括position和widthFactor),根据position排序待绘制的View列表:mDrawingOrderedChildren,重写了getChildDrawingOrder方法
- 最后一步获取当前显示View的焦点:currView.requestFocus(View.FOCUS_FORWARD)
ViewPager.dataSetChanged()
- 当调用Adapter的notifyDataSetChanged时,会触发这个方法,该方法会重新计算当前页面的position,
- 移除需要销毁的页面的ItemInfo对象,然后再调用populate方法刷新页面
- 循环mItems(每个page对应的ItemInfo对象),调用int newPos = mAdapter.getItemPosition方法
- 当newPos等于PagerAdapter.POSITION_UNCHANGED表示当前页面不需要更新,不用销毁,当newPos等于PagerAdapter.POSITION_NONE时,需要更新,移除item,调用mAdapter.destroyItem
- 循环完成后,最后计算出显示页面的newCurrItem,调用setCurrentItemInternal(newCurrItem, false, true)方法更新UI(实际调用populate方法重新计算页面信息)
ViewPager.scrollToItem(int item, boolean smoothScroll, int velocity, boolean dispatchSelected)
滑动到指定页面,内部会触发OnPageChangeListener
ViewPager.calculatePageOffsets(ItemInfo curItem, int curIndex, ItemInfo oldCurInfo)
- 这个方法主要用于计算每个页面对应ItemInfo的offset变量,这个变量用于记录当前view在所有缓存View中(包含当前显示页)的索引,用于布局的时候计算该View应该放在哪个位置
- 在populate方法中更新完页面数据后,会调用该方法计算所有页面的offset
05.懒加载出现问题
发现Fragment中有一个setUserVisibleHint(boolean isVisibleToUser)方法,这个方法就是告诉用户,UI对用户是否可见,可以做懒加载初始化操作。
因为ViewPager会加载好多Fragment,为了节省内容等会在Fragment不可见的某个时候调用onDestroyView()将用户界面销毁掉但是Fragment的实例还在,所以可能第一次加载没有问题,但是再次回到第一个Fragment再去加载的时候就会出现UI对用户可见但是视图还没有初始化。
懒加载需要处理的几个问题
预加载,虽然没有显示在界面上,但是当前页面的上一页和下一页的Fragment已经执行了一个Fragment能够显示在界面上的所有生命周期方法,但是我们想在跳转到该页时才真正构造数据视图和请求数据。那么我们可以使用一个占位视图,那么可以想到使用ViewStub,当真正跳转到该页时,执行ViewStub.inflate()方法,加载真正的数据视图和请求数据。
视图保存
当某一页超出可视范围和预加载范围,那么它将会被销毁,FragmentStatePagerAdapter销毁整个Fragment, 我们可以自己保存该Fragment,或使用FragmentPagerAdapter让FragmentTransition来保留Fragment的引用。虽然这样,但是它的周期方法已经走完,那么我们只能手动的保存Fragment根View的引用,当再次重新进入新的声明周期方法时,返回原来的View
是否已经被用户所看到
其实本身而言,FragmentManager并没有提供为Fragment被用户所看到的回调方法,而是在FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter中,调用了Fragment.setUserVisibleHint(boolean)来表明Fragment是否已经被作为primaryFragment. 所以这个方法可以被认为是一个回调方法。
06.如何实现预加载机制
主要的方法是Fragment中的setUserVisibleHint(),此方法会在onCreateView()之前执行,当viewPager中fragment改变可见状态时也会调用,当fragment 从可见到不见,或者从不可见切换到可见,都会调用此方法,使用getUserVisibleHint() 可以返回fragment是否可见状态。
在BaseLazyFragment中需要在onActivityCreated()及setUserVisibleHint()方法中都调了一次lazyLoad() 方法。如果仅仅在setUserVisibleHint()调用lazyLoad(),当默认首页首先加载时会导致viewPager的首页第一次展示时没有数据显示,切换一下才会有数据。因为首页fragment的setUserVisible()在onActivityCreated() 之前调用,此时isPrepared为false 导致首页fragment 没能调用onLazyLoad()方法加载数据。
/** * <pre> * @author yangchong * blog : https://github.com/yangchong211 * time : 2017/7/22 * desc : 懒加载 * revise: 懒加载时机:onCreateView()方法执行完毕 + setUserVisibleHint()方法返回true * </pre> */ public abstract class BaseLazyFragment extends BaseFragment { /* * 预加载页面回调的生命周期流程: * setUserVisibleHint() -->onAttach() --> onCreate()-->onCreateView()--> * onActivityCreate() --> onStart() --> onResume() */ /** * 懒加载过 */ protected boolean isLazyLoaded = false; /** * Fragment的View加载完毕的标记 */ private boolean isPrepared = false; /** * 第一步,改变isPrepared标记 * 当onViewCreated()方法执行时,表明View已经加载完毕,此时改变isPrepared标记为true,并调用lazyLoad()方法 */ @Override public void onActivityCreated(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onActivityCreated(savedInstanceState); isPrepared = true; //只有Fragment onCreateView好了 //另外这里调用一次lazyLoad() lazyLoad(); } /** * 第二步 * 此方法会在onCreateView()之前执行 * 当viewPager中fragment改变可见状态时也会调用 * 当fragment 从可见到不见,或者从不可见切换到可见,都会调用此方法 * true表示当前页面可见,false表示不可见 */ @Override public void setUserVisibleHint(boolean isVisibleToUser) { super.setUserVisibleHint(isVisibleToUser); LogUtil.d("setUserVisibleHint---"+isVisibleToUser); //只有当fragment可见时,才进行加载数据 if (isVisibleToUser){ lazyLoad(); } } /** * 调用懒加载 * 第三步:在lazyLoad()方法中进行双重标记判断,通过后即可进行数据加载 */ private void lazyLoad() { if (getUserVisibleHint() && isPrepared && !isLazyLoaded) { showFirstLoading(); onLazyLoad(); isLazyLoaded = true; } else { //当视图已经对用户不可见并且加载过数据,如果需要在切换到其他页面时停止加载数据,可以覆写此方法 if (isLazyLoaded) { stopLoad(); } } } /** * 视图销毁的时候讲Fragment是否初始化的状态变为false */ @Override public void onDestroyView() { super.onDestroyView(); isLazyLoaded = false; isPrepared = false; } /** * 第一次可见时,操作该方法,可以用于showLoading操作,注意这个是全局加载loading */ protected void showFirstLoading() { LogUtil.i("第一次可见时show全局loading"); } /** * 停止加载 * 当视图已经对用户不可见并且加载过数据,但是没有加载完,而只是加载loading。 * 如果需要在切换到其他页面时停止加载数据,可以覆写此方法。 * 存在问题,如何停止加载网络 */ protected void stopLoad(){ } /** * 第四步:定义抽象方法onLazyLoad(),具体加载数据的工作,交给子类去完成 */ @UiThread protected abstract void onLazyLoad(); }
onLazyLoad()加载数据条件
- getUserVisibleHint()会返回是否可见状态,这是fragment实现懒加载的关键,只有fragment 可见才会调用onLazyLoad() 加载数据。
- isPrepared参数在系统调用onActivityCreated时设置为true,这时onCreateView方法已调用完毕(一般我们在这方法里执行findviewbyid等方法),确保 onLazyLoad()方法不会报空指针异常。
- isLazyLoaded确保ViewPager来回切换时BaseFragment的initData方法不会被重复调用,onLazyLoad在该Fragment的整个生命周期只调用一次,第一次调用onLazyLoad()方法后马上执行 isLazyLoaded = true。
- 然后再继承这个BaseLazyFragment实现onLazyLoad() 方法就行。他会自动控制当fragment 展现出来时,才会加载数据
还有几个细节需要优化一下
- 当视图已经对用户不可见并且加载过数据,如果需要在切换到其他页面时停止加载数据,可以覆写此方法,也就是stopLoad
- 视图销毁的时候讲Fragment是否初始化的状态变为false,这个也需要处理一下
- 第一次可见时,定义一个showFirstLoading方法,操作该方法,可以用于Loading加载操作,注意这个是全局加载loading,和下拉刷新数据或者局部刷新的loading不一样的。可能有些开发app,没有将loading分的这么细。
07.懒加载配合状态管理器
什么是状态管理器?
- 一般在需要用户等待的场景,显示一个Loading动画可以让用户知道App正在加载数据,而不是程序卡死,从而给用户较好的使用体验。
- 当加载的数据为空时显示一个数据为空的视图、在数据加载失败时显示加载失败对应的UI并支持点击重试会比白屏的用户体验更好一些。
- 加载中、加载失败、空数据的UI风格,一般来说在App内的所有页面中需要保持一致,也就是需要做到全局统一。
如何降低偶性和入侵性
让View状态的切换和Activity彻底分离开,必须把这些状态View都封装到一个管理类中,然后暴露出几个方法来实现View之间的切换。 在不同的项目中可以需要的View也不一样,所以考虑把管理类设计成builder模式来自由的添加需要的状态View。
那么如何降低耦合性,让代码入侵性低。方便维护和修改,且移植性强呢?大概具备这样的条件……
- 可以运用在activity或者fragment中
- 不需要在布局中添加LoadingView,而是统一管理不同状态视图,同时暴露对外设置自定义状态视图方法,方便UI特定页面定制
- 支持设置自定义不同状态视图,即使在BaseActivity统一处理状态视图管理,也支持单个页面定制
- 在加载视图的时候像异常和空页面能否用ViewStub代替,这样减少绘制,只有等到出现异常和空页面时,才将视图给inflate出来
- 当页面出现网络异常页面,空页面等,页面会有交互事件,这时候可以设置点击设置网络或者点击重新加载等等
那么具体怎么操作呢?
可以自由切换内容,空数据,异常错误,加载,网络错误等5种状态。父类BaseFragment直接暴露5中状态,方便子类统一管理状态切换,这里fragment的封装和activity差不多。
/** * <pre> * @author yangchong * blog : https://github.com/yangchong211 * time : 2017/7/20 * desc : fragment的父类 * revise: 注意,该类具有懒加载 * </pre> */ public abstract class BaseStateFragment extends BaseLazyFragment { protected StateLayoutManager statusLayoutManager; private View view; @Nullable @Override public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) { if(view==null){ view = inflater.inflate(R.layout.base_state_view, container , false); initStatusLayout(); initBaseView(view); } return view; } @Override public void onViewCreated(@NonNull View view, @Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onViewCreated(view, savedInstanceState); initView(view); initListener(); } @Override public void onActivityCreated(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onActivityCreated(savedInstanceState); } /** * 获取到子布局 * @param view view */ private void initBaseView(View view) { LinearLayout llStateView = view.findViewById(R.id.ll_state_view); llStateView.addView(statusLayoutManager.getRootLayout()); } /** * 初始化状态管理器相关操作 */ protected abstract void initStatusLayout(); /** * 初始化View的代码写在这个方法中 * @param view view */ public abstract void initView(View view); /** * 初始化监听器的代码写在这个方法中 */ public abstract void initListener(); /** * 第一次可见状态时,showLoading操作,注意下拉刷新操作时不要用该全局loading */ @Override protected void showFirstLoading() { super.showFirstLoading(); showLoading(); } /*protected void initStatusLayout() { statusLayoutManager = StateLayoutManager.newBuilder(activity) .contentView(R.layout.common_fragment_list) .emptyDataView(R.layout.view_custom_empty_data) .errorView(R.layout.view_custom_data_error) .loadingView(R.layout.view_custom_loading_data) .netWorkErrorView(R.layout.view_custom_network_error) .build(); }*/ /*---------------------------------下面是状态切换方法-----------------------------------------*/ /** * 加载成功 */ protected void showContent() { if (statusLayoutManager!=null){ statusLayoutManager.showContent(); } } /** * 加载无数据 */ protected void showEmptyData() { if (statusLayoutManager!=null){ statusLayoutManager.showEmptyData(); } } /** * 加载异常 */ protected void showError() { if (statusLayoutManager!=null){ statusLayoutManager.showError(); } } /** * 加载网络异常 */ protected void showNetWorkError() { if (statusLayoutManager!=null){ statusLayoutManager.showNetWorkError(); } } /** * 加载loading */ protected void showLoading() { if (statusLayoutManager!=null){ statusLayoutManager.showLoading(); } } } //如何切换状态呢? showContent(); showEmptyData(); showError(); showLoading(); showNetWorkError(); //或者这样操作也可以 statusLayoutManager.showLoading(); statusLayoutManager.showContent();
状态管理器的设计思路
StateFrameLayout是继承FrameLayout自定义布局,主要是存放不同的视图,以及隐藏和展示视图操作
StateLayoutManager是状态管理器,主要是让开发者设置不同状态视图的view,以及切换视图状态操作
几种异常状态要用ViewStub,因为在界面状态切换中loading和内容View都是一直需要加载显示的,但是其他的3个只有在没数据或者网络异常的情况下才会加载显示,所以用ViewStub来加载他们可以提高性能。
OnRetryListener,为接口,主要是重试作用。比如加载失败了,点击视图需要重新刷新接口,则可以用到这个。开发者也可以自己设置点击事件
关于状态视图切换方案,目前市场有多种做法,具体可以看我的这篇博客:Android中不同状态页面管理优化