前言
前面的一篇文章 Go singleflight:防缓存击穿利器 详细介绍 singleflight
包的使用,展示如何利用它来避免缓存击穿。而本篇文章,我们来剖析 singleflight
包的源码实现和工作原理,探索单飞的奥秘。
singleflight 版本:
golang.org/x/sync v0.6.0
结构体解析
Group
Group
是 singleflight
包的一个核心结构体,它管理着所有的请求,确保同一时刻,对同一资源的请求只会被执行一次。该结构体的源码如下所示:
// Group represents a class of work and forms a namespace in // which units of work can be executed with duplicate suppression. type Group struct { mu sync.Mutex // protects m m map[string]*call // lazily initialized }
Group
结构体有两个字段:
mu sync.Mutex
:一个互斥锁,用于保护下面的m
映射。在并发环境下,多个goroutine
可能会同时对m
进行读写操作,所以需要通过互斥锁来确保对m
的操作是安全的。m map[string]*call
:一个map
映射,其键是字符串,值是指向call
结构体的指针。Do
和DoCHan
方法的参数里,其中一个是key
,m
的键保存的就是这个key
。m
是惰性初始化的,意味着它在第一次使用时才会被创建。
Group
通过维护 m
字段来跟踪每个 key
的调用状态,从而实现将多个请求合并成一个请求,多个请求共享同一个结果。
call
call
结构体表示一个针对特定 key
的正在进行中或者已完成的请求,它确保所有同时对该key
调用 Do
或 DoChan
方法的 goroutine
共享同一个执行结果。该结构体的源码如下所示:
// call is an in-flight or completed singleflight.Do call type call struct { wg sync.WaitGroup // These fields are written once before the WaitGroup is done // and are only read after the WaitGroup is done. val interface{} err error // These fields are read and written with the singleflight // mutex held before the WaitGroup is done, and are read but // not written after the WaitGroup is done. dups int chans []chan<- Result }
call
结构体有五个字段:
wg sync.WaitGroup
:一个等待组,用于等待当前call
的完成。当调用Do
或DoChan
方法后,内部会增加WaitGroup
的计数器,当调用完成后,会减少计数器。在调用完成之前,其他想要获取当前call
的结果的goroutine
会等待WaitGroup
的完成。val interface{}
:调用Do
或DoChan
方法的结果值之一,对应着fn
函数(Do
或DoChan
方法的参数)的第一个返回值val
。这个字段在WaitGroup
完成之前被写入一次,只有在WaitGroup
完成后才会被读取。err error
:这是在调用Do
或者DoChan
方法时可能发生的错误。和val
类似,这个字段在WaitGroup
完成之前被写入一次,只有在WaitGroup
完成后才会被读取。dups int
:用于计数当前call
的重复调用数量。这个计数是在singleflight
的互斥锁保护下进行的,在WaitGroup
完成之前可以读写,在WaitGroup
完成后只能读取。目前该字段的作用是判断call
的结果是否被共享。chans []chan<- Result
:一个通道切片,用于存储所有等待当前call
结果的通道。这些通道在call
完成时接收到结果。这个字段同样是在singleflight
的互斥锁保护下进行的,在WaitGroup
完成之前可以读写,在WaitGroup
完成后只能读取。
一句话概括就是:call
结构体用于跟踪 Do
或 DoChan
方法的调用状态,包括等待其完成的 goroutine
、调用的结果、发生的错误以及跟踪重复的调用次数,对于 singleflight
在共享调用结果中起到关键作用。
Result
Result
是一个封装了请求调用结果的结构体,在DoChan
方法返回结果时使用。该结构体的源码如下所示:
// Result holds the results of Do, so they can be passed // on a channel. type Result struct { Val interface{} Err error Shared bool }
Result
结构体有三个字段:
Val interface{}
:存储DoChan
方法调用的结果值之一,对应着fn
函数(DoChan
方法的参数)的第一个返回值val
。Err error
:存储DoChan
方法调用过程中可能发生的错误。Shared bool
:表示调用结果是否被多个请求(goroutine
)共享。该字段的值,取决于call
结构体的dups
字段值,如果dups
大于 0,Shared
的值则为true
,否则为false
。
panicError
panicError
用于封装从 panic
中恢复的任意值和在给定函数执行期间产生的堆栈跟踪信息。该结构体的源码如下所示:
// A panicError is an arbitrary value recovered from a panic // with the stack trace during the execution of given function. type panicError struct { value interface{} stack []byte } // Error implements error interface. func (p *panicError) Error() string { return fmt.Sprintf("%v\n\n%s", p.value, p.stack) } func (p *panicError) Unwrap() error { err, ok := p.value.(error) if !ok { return nil } return err } func newPanicError(v interface{}) error { stack := debug.Stack() // The first line of the stack trace is of the form "goroutine N [status]:" // but by the time the panic reaches Do the goroutine may no longer exist // and its status will have changed. Trim out the misleading line. if line := bytes.IndexByte(stack[:], '\n'); line >= 0 { stack = stack[line+1:] } return &panicError{value: v, stack: stack} }
字段
panicError
结构体有两个字段:
value interface{}
:存储从panic
中恢复的值,这个值是任意类型的,可能是error
类型,也可能是其它类型。stack []byte
:存储堆栈跟踪信息的字节切片,这个堆栈跟踪提供了panic
发生时的函数调用层次结构和顺序,有助于调试和诊断问题。
方法
panicError
结构体有两个方法:
Error() string
:实现了error
接口的Error
方法。它将panicError
结构体的value
和stack
字段的格式化成一个字符串。Unwrap() error
:实现了Wrapper
接口的Unwrap
接包方法,尝试将value
字段断言为error
类型并返回。如果value
不是一个error
类型,它将返回nil
。这个方法使得panicError
能够与 Go 的错误处理机制(如errors.Is
和errors.As
)更好地集成。
初始化函数
newPanicError(v interface{}) error
:这个函数用于创建一个新的 panicError
实例。它接受从 panic
中恢复的值作为参数,然后通过 debug.Stack
获取堆栈信息,并移除堆栈信息的第一行(如 goroutine
的编号和状态),因为这一行包含的信息可能会因为 panic
的恢复而变得不准确。最后,返回指向 panicError
实例的指针。
核心方法解析
Do
func (g *Group) Do(key string, fn func() (interface{}, error)) (v interface{}, err error, shared bool) { // 获取锁 g.mu.Lock() // 懒初始化 map if g.m == nil { g.m = make(map[string]*call) } // 判断特定 key 的 call 是否正在进行调用 if c, ok := g.m[key]; ok { // 重复调用次数加 1 c.dups++ // 解锁 g.mu.Unlock() // 挂起,等待调用的完成 c.wg.Wait() // 判断是否发生了 panic if e, ok := c.err.(*panicError); ok { // panic panic(e) } else if c.err == errGoexit { // 判断是否发生了 runtime.Goexit // 执行 runtime.Goexit,停止当前 goroutine 的执行,并确保所有 defer 语句的执行 runtime.Goexit() } // 返回结果 return c.val, c.err, true } // 创建一个新的调用 c := new(call) // 等待组加 1 c.wg.Add(1) // key 和 call 映射 g.m[key] = c // 释放锁 g.mu.Unlock() // 调用开始,执行所接受的函数 fn g.doCall(c, key, fn) // 返回结果 return c.val, c.err, c.dups > 0 }
Do
方法的执行流程如下所示:
1、获取锁:通过 g.mu.Lock()
加锁,确保对内部的 g.m
(一个 map
,用于跟踪 key
的调用状态) 和 c.dups
(对于该 key
的重复调用次数) 的访问是并发安全的。
2、初始化 map
:如果 g.m == nil
,意味着是第一次调用 Do
方法且没有调用过 DoChan
方法,所以初始化 g.m
。
3、检查是否有正在进行的调用:通过 c, ok := g.m[key]; ok
检查是否有一个对于该 key
的调用正在进行,如果 ok
为 true
,则说明有一个对于该 key
的调用正在进行:
- 增加重复调用次数
c.dups
,表示来了一个新的goroutine
在等待这个调用结果。 - 释放锁
g.mu.Unlock()
,因为不再需要修改共享资源。 - 等待
c.wg.Wait()
,直到当前的调用完成。 - 检查错误类型,并按需处理(如果是
panicError
或errGoexit
,则分别触发panic
或Goexit
)。 - 返回当前进行的调用的结果。
4、初始化并执行新的调用:如果没有一个对于该 key
的调用正在进行,则:
- 创建一个新的
call
实例。 c.wg
等待组计数加 1,标记新操作的开始,后续有相同调用的请求将会等待该操作的完成并共享结果。- 在
g.m
中注册key
和新创建的call
实例的映射g.m[key] = c
。 - 释放锁。
- 调用
g.doCall(c, key, fn)
执行实际的函数调用。 - 返回调用结果。
Do
方法的关键在于综合使用等待组(sync.WaitGroup
)、互斥锁(sync.Mutex
)以及一个映射(map
),以确保:
- 对于相同的
key
,fn
函数只会被执行一次。这是通过map
检查当前key
是否存在对应的call
实例来实现的。如果已存在,意味着函数调用正在执行或已完成,不需要再次执行。 - 同一时刻,所有请求同一
key
的调用都能得到同一个结果。通过map
追踪特定key
对应的调用结果,确保所有的goroutine
对同一key
发起Do
方法调用都能共享相同的结果。 - 正确地处理并发和同步。通过
sync.Mutex
保护并发环境下map
的读写操作,避免并发冲突;通过sync.WaitGroup
等待异步操作完成,保证所有请求都在函数执行完成后才返回结果。
doCall
doCall
方法负责执行给定 key
的函数 fn
,并处理可能的错误和同步执行结果,确保所有请求该key
的goroutine
得到统一的结果。该方法的源码如下所示:
func (g *Group) doCall(c *call, key string, fn func() (interface{}, error)) { // 定义正常返回标志 normalReturn := false // 定义 panic 标志 recovered := false // 使用双重 defer 来区分 panic 和 runtime.Goexit defer func() { // fn 函数里面调用了 runtime.Goexit 函数 if !normalReturn && !recovered { // 将 errGoexit 的值赋给 c.err c.err = errGoexit } // 加锁 g.mu.Lock() // 函数执行结束时释放锁 defer g.mu.Unlock() // 标记 call 的完成 c.wg.Done() // 保险起见,判断当前 key 对应的 call 是否被覆盖,没有被覆盖就从 map 中移除这个 key if g.m[key] == c { delete(g.m, key) } // 判断执行 fn 的时候是否发生 panic if e, ok := c.err.(*panicError); ok { // 避免等待中的通道永久阻塞,如果发生了 panic,需要确保这个 panic 不能被捕获 if len(c.chans) > 0 { // 开一个新的协程去 panic,这个 panic 就不会被捕获了 go panic(e) // 保持当前 goroutine 的存活,这样等到 panic 之后,关于当前 goroutine 的信息就会出现在堆栈中 select {} } else { // 直接 panic panic(e) } } else if c.err == errGoexit { // 如果是 errGoexit,什么都不用做,因为之前已经执行了 runtime.Goexit } else { // 向等待中的通道发送结果 for _, ch := range c.chans { ch <- Result{c.val, c.err, c.dups > 0} } } }() func() { defer func() { // 如果 fn 没有正常执行完 if !normalReturn { // 获取从 panic 中恢复的值 if r := recover(); r != nil { // 创建一个 `panicError` 实例并赋值给 c.err c.err = newPanicError(r) } } }() // 执行函数调用 c.val, c.err = fn() // 设置正常返回标志为 true normalReturn = true }() // 如果 fn 没有正常执行完,则发生了 panic if !normalReturn { // 设置 panic 标志为 true recovered = true } }
代码剖析:
- 标志位定义:定义
normalReturn
和recovered
用来区分fn
是否正常执行完成或者发生了panic
。 - 双重
defer
机制:目的是为了能够区分fn
函数的正常执行完成、fn
函数里发生的panic
以及fn
函数里调用runtime.Goexit
终止协程的情况。第一个
defer
用于清理资源和处理结果。- 如果非正常函数执行完成并且没有发生
panic
,则fn
里执行了runtime.Goexit
函数。 - 加锁,调用
c.wg.Done()
以标记call
调用完成,然后从g.m
映射中移除当前key
。 - 错误处理。
- 如果
fn
函数中发生了panic
,先判断是否有通道正在等待结果,有的话,新开一个协程去panic
,确保panic
不能被恢复,这里还用到了select{}
来阻塞当前线程,保证panic
之后,当前goroutine
的信息会出现在堆栈中。如果没有通道正在等待结果,则直接panic
。 - 如果是
errGoexit
错误,说明fn
函数中执行了runtime.Goexit
,这时什么都不用做。
- 如果
- 结果同步。如果没有发生
error
,就向正在等待的通道发送结果。
- 如果非正常函数执行完成并且没有发生
第二个
defer
在一个匿名函数里,它的目的是执行fn
函数和捕获panic
。如果fn
函数正常执行完成,normalReturn
就会被设置为true
;在defer
里,如果normalReturn
为false
,则说明可能发生了panic
,通过recover()
函数尝试恢复panic
并新建一个panicError
存储信息。
recovered
标志更新:如果fn
函数非正常执行成功(normalReturn
为false
),则将recovered
赋值为true
,表示发生了panic
。
call
方法的关键在于使用了双重 defer
机制,结合标志 normalReturn
和 recovered
来判断 fn
函数的状态。normalReturn
和 recovered
有三组值:
normalReturn
为true
,recovered
为false
:表明fn
函数执行成功,后续执行第一个defer
时,除了资源清理以外,还会向等待中的通道发送调用完成的结果。normalReturn
为false
,recovered
为true
:表明在fn
函数里发生了panic
,并且这个panic
被成功捕获并恢复。后续执行第一个defer
时,除了资源清理以外,会再次触发panic
。normalReturn
为false
,recovered
为false
:这种情况说明在fn
函数里,调用了runtime.Goexit
函数终止当前协程,不再执行后续的代码。这意味着normalReturn = true
和recovered = true
代码都不可能被执行,因此normalReturn
和recovered
的值都为false
。后续执行第一个defer
时不会向等待的通道发送任何结果,仅仅是进行资源清理。
DoChan
DoChan
方法与 Do
方法类似,但是它返回的是一个通道,通道在操作完成时接收到结果。返回值是通道,意味着我们能以非阻塞的方式等待结果。该方法的源码如下所示:
func (g *Group) DoChan(key string, fn func() (interface{}, error)) <-chan Result { // 创建一个通道,类型为 Result ch := make(chan Result, 1) // 加锁 g.mu.Lock() // 懒初始化 map if g.m == nil { g.m = make(map[string]*call) } // 判定该 key 是否有正在进行的调用 if c, ok := g.m[key]; ok { // 重复调用次数加 1 c.dups++ // 将新通道添加到通道切片里 c.chans = append(c.chans, ch) // 释放锁 g.mu.Unlock() // 返回通道 return ch } // 创建一个 call 实例,并将 ch 通道作为参数传递 c := &call{chans: []chan<- Result{ch}} // 等待组加 1 c.wg.Add(1) // key 和 call 映射 g.m[key] = c // 释放锁 g.mu.Unlock() // 异步执行调用 go g.doCall(c, key, fn) // 返回通道 return ch }
DoChan
方法的执行流程如下所示:
1、创建一个大小为 1 的缓冲通道。
2、获取锁:通过 g.mu.Lock()
加锁,确保对内部的 g.m
(一个 map
,用于跟踪 key
的调用状态) 和 c.dups
(对于该 key
的重复调用次数)以及 c.chans
(通道切片) 的访问是并发安全的。
3、初始化 map
:如果 g.m == nil
,意味着是第一次调用 Do
方法且没有调用过 DoChan
方法,所以初始化 g.m
。
4、检查是否有正在进行的调用:通过 c, ok := g.m[key]; ok
检查是否有一个对于该 key
的调用正在进行,如果 ok
为 true
,则说明有一个对于该 key
的调用正在进行:
- 增加重复调用次数
c.dups
,表示来了一个新的goroutine
在等待这个调用结果。 - 将新创建的通道追加到当前
call
的通道切片里。 - 释放锁
g.mu.Unlock()
,因为不再需要修改共享资源。 - 返回新创建的通道。
5、初始化并异步执行新的调用:如果没有一个对于该 key
的调用正在进行,则:
- 创建一个新的
call
实例,并关联新创建的通道。 c.wg
等待组计数加 1,标记新操作的开始,后续有相同调用的请求将会等待该操作的完成并共享结果。- 在
g.m
中注册key
和新创建的call
实例的映射g.m[key] = c
。 - 释放锁。
- 异步调用
g.doCall(c, key, fn)
执行实际的函数调用。 - 返回新创建的通道。
DoChan
与 Do
方法的区别在于同步共享结果的方式:
Do
方法:
- 如果有其他请求正在进行(对同一个
key
),它会使用sync.WaitGroup
等待这个请求完成以共享结果。 - 如果是针对给定
key
的新请求,它将直接启动doCall
来执行函数调用,等待执行完成且call
实例的更新,然后返回结果。
DoChan
方法:为每个调用创建一个新的通道,将其加入到对应 key
的 call
实例的通道切片里,然后返回一个通道。这样,等 g.doCall
正常异步调用完成后,会向各个通道发送结果。
Forget
Forget
方法用于从 g.m
移除特定 key
的调用。
func (g *Group) Forget(key string) { // 加锁 g.mu.Lock() // 移除特定的 key delete(g.m, key) // 释放锁 g.mu.Unlock() }
该方法在删除特定 key
前执行加锁操作,保护并发环境下 map
的读写操作,避免并发冲突。
小结
本文对 Go
singleflight
的源码进行剖析,该包的主要作用是用于防止重复的请求,它确保给定的 key
,函数在同一时间内只执行一次,多个请求共享同一结果。singleflight
能实现这种效果,关键点在于:
将多个相同请求合并成一个请求,确保函数只执行一次:singleflight
为了解决这个问题,引入了互斥锁 sync.Mutex
和 map
。
互斥锁用于保护在并发环境下 map
的读写操作,避免并发冲突。
map
则负责将每一个唯一的 key
映射到 call
实例上,该实例包含了fn
函数的返回值和可能的错误等。
- 遇到一个尚未在
map
中记录的key
请求时,创建并执行一个新的call
实例。 - 如果
map
中已存在该key
对应的call
实例,表明有一个相同的请求正在执行或已完成,此时仅需等待此call
完成并直接其共享结果。
结果共享机制:singleflight
通过阻塞式和非阻塞式两种方式,实现了结果的共享。
阻塞式机制:当多个请求通过 Do
方法进行相同的调用时,它们处于等待状态(里面借助了 sync.WaitGroup
来实现阻塞的效果),直到首个请求的 fn
函数的执行完毕。此后,等待的请求会接收到已完成的请求结果。
非阻塞式机制:相比于阻塞等待,当请求通过 DoChan
方法发起时,每个请求会立即获得一个专属的通道。这些请求可以继续执行其他操作,直到它们准备好从各自的通道接收结果。在接收结果时,如果结果尚未发送过来,也会暂时处于阻塞状态。
除了以上两个关键点,还需要考虑错误的处理,singleflight
通过使用双重 defer
的机制,用于辨别 函数正常执行完成、函数里发生了 panic
以及 函数里调用了 runtime.Goexit()
函数 三种情况,每种情况采取不同的处理机制。