写在文章开头
go语言
的精华就在于协程的设计,只有理解协程的设计思想和工作机制,才能确保我们能够完全的利用协程编写强大的并发程序。
详解协程工作机制和实现
协程示例
正式介绍底层之前,我们给出一段协程的代码示例,可以看到笔者开启一个协程进行函数内部调用:
func foo1() { fmt.Println("foo1 调用 foo2") foo2() } func foo2() { fmt.Println("foo2调用foo3") foo3() } func foo3() { fmt.Println("foo3 执行了") } func main() { //设置WaitGroup等待协程结束 var wg sync.WaitGroup wg.Add(1) go func() { foo1() defer wg.Done() }() //等待上述协程运行结束 wg.Wait() }
运行结果如下:
foo1 调用 foo2
foo2调用foo3
foo3 执行了
结合debug我们可以看到当前协程的调用栈帧,在函数调用前插入一个goexit
的东西,结合这一点我们开始对协程的深入剖析:
在这里插入图片描述
协程实现结构
在go语言
的协程结构为:
- 通过一个
stack
记录其高地址和低地址。 - 通过
sched
的sp(即stackpointer)栈帧的指针
和程序计数器pc(指向下一条运行的指令)
. - 采用
goid
生成唯一标识。 - 然后再用
atomicstatus
记录其执行状态。
基于这几点我们结合上述的代码给出协程的底层结构,如下图所示,当前协程的stack
记录整个foo1函数的高低地址,假设我们当前的协程go
来到foo2
函数准备调用foo3
函数,我们的sched
中的sp即stackpointer
记录foo2的指针,同时因为foo2
内部会调用foo3
所以程序计数器pc
记录着调用foo3
的指令。
最后因为协程都是由线程调度的,所以协程的内部也有一个变量记录着当前线程的指针m:
到此我们了解了协程核心结构,同时我们也在runtime2.go
这一文件中即给出上述所说的核心变量:
type g struct { //记录栈帧的高地址和低地址 stack stack // offset known to runtime/cgo //...... m *m //执行当前协程的线程指针 //记录当前堆栈的指针以及下一条指令的运行地址 sched gobuf atomicstatus atomic.Uint32 goid uint64 //...... }
步入stack
可以看到lo
和hi
两个专门记录栈帧高低地址的指针:
type stack struct { lo uintptr hi uintptr }
对应的我们也给出sched
的类型gobuf
,可以看到sp
和pc
两个核心指针变量:
type gobuf struct { sp uintptr pc uintptr //...... }
谈谈go语言对于线程的抽象
上文我们提出线程的用m
指针记录,如下源码所示,我们都知道在go语言中每个线程都会从一个协程队列中获取协程执行,所以执行时它会用curg
记录当前运行的协程,然后通过id对自己进行唯一标识,而mOS
则是及记录当前操作系统信息,这其中最核心的就是g0
它就是每一个线程的操作调度器:
type m struct { g0 *g // goroutine with scheduling stack id int64 curg *g // current running goroutine mOS }
了解整体结构之后我们再来聊聊go语言线程的g0栈是如何工作的,如下图所示,每一个g0栈都会通过schedule开始工作:
- 通过execute从协程队列中获取任务。
- 调用gogo方法在协程调用前插入
go exit
指针它记录g0栈帧,这个指针就是用于协程执行退出或者挂起是可以通过这个指针跳回g0
栈。 - 然后就是执行当前协程。
- 协程执行完成切换回
g0
栈,重新调用schedule方法再次从步骤1开始执行,由此构成一个循环。
这里我们也给出asm_amd64.s
中关于gogo
的汇编代码,可以看到gobuf_sp方法它会记录当前stack pointer
也就是我们上文针对g0
所说的g0
栈地址:
TEXT gogo<>(SB), NOSPLIT, $0 get_tls(CX) MOVQ DX, g(CX) MOVQ DX, R14 // set the g register //记录g0栈地址 MOVQ gobuf_sp(BX), SP // restore SP MOVQ gobuf_ret(BX), AX MOVQ gobuf_ctxt(BX), DX MOVQ gobuf_bp(BX), BP MOVQ $0, gobuf_sp(BX) // clear to help garbage collector MOVQ $0, gobuf_ret(BX) MOVQ $0, gobuf_ctxt(BX) MOVQ $0, gobuf_bp(BX) MOVQ gobuf_pc(BX), BX JMP BX
小结
自此我们从go语言底层实现的角度完整的剖析的协程与线程的关系和实现,希望对你有帮助。
以上就是详解go语言是如何实现协程的的详细内容,更多关于go实现协程的资料请关注其它相关文章!