在上文中我们学会学会更改加载路径,加载对应文件夹下的Lua脚本。
默认解析加载的lua脚本存在的文件位置非AB包或者Resources文件夹下往往不能随包体更新,这显然不符合热更需要。因此自定义继承
tolua中lua脚本加载解析类LuaFileUtils来重写对应的lua脚本加载方法。
public class LuaCustomLoad:LuaFileUtils
{
/// <summary>
/// 优先从AssetBundle中加载(默认AB文件名称为lua) Resources文件夹下lua文件夹加载
/// </summary>
/// <param name="fileName"></param>
/// <returns></returns>
public override byte[] ReadFile(string fileName)
{
//后缀名称检查处理
if (!fileName.EndsWith(".lua"))
{
fileName += ".lua";
}
//二进制文件流
byte[] buffer = null;
//解析路径名称
string[] tempFilePath = fileName.Split('/');
Debug.Log(tempFilePath[tempFilePath.Length - 1]);
TextAsset luaText = LoadAssetBundleManager.Instance().LoadResource<TextAsset>("lua",tempFilePath[tempFilePath.Length - 1]);
if (luaText != null)
{
buffer = luaText.bytes;
}
//从Resources文件夹下加载Lua脚本
if (buffer == null)
{
Debug.Log("从Resources资源包中加载");
string filePath = "Lua/" + fileName;
//读取文件
TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>(filePath);
if (textAsset != null)
{
buffer = textAsset.bytes;
//卸载资源
Resources.UnloadAsset(textAsset);
}
}
return buffer;
}
}
将lua脚本打入Resorces文件夹下(.lua文件)
测试:此时还未将Lua脚本打入AssetBundle包 所以从Resources文件夹下加载lua脚本。(报错是因为AssetBundle文件不存在!后期可以完善此lua文件加载脚本逻辑)
现在我们将lua脚本打入AssetBundle中
此处踩坑:Lua脚本打入AB包失败!将lua脚本后缀添加 [.txt] ,打包之前将toLua脚本清空。
测试使用自定义脚本要点:
在使用LuaState之前先实例化自定义的加载方法:
这样,继承的LuaFileUtils的自定义类会调用其构造函数,将子类实例化的this赋值给instance,从而执行子类重写的ReadFile方法。
测试代码: