JavaScript有许多内置对象,这些对象为开发人员提供了核心的功能和基础。以下是一些主要的JavaScript内置对象:
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Math:提供了一组静态方法,用于进行常见的数学运算,如Math.random()(生成一个随机数)、Math.floor()(取整)和Math.sqrt()(开平方)等。
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Date:用于处理日期和时间。可以用于创建日期对象、获取日期组件(如年、月、日等)、比较日期、计算日期等。例如,new Date() 可以创建一个表示当前日期和时间的对象。
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String:用于处理字符串。提供了许多方法来操作字符串,如charAt()(获取特定位置的字符)、concat()(连接两个或多个字符串)、indexOf()(查找特定字符串的位置)等。
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Array:用于存储多个值,并提供了许多方法来操作这些值,如push()(添加一个或多个元素到数组的末尾)、pop()(删除并返回数组的最后一个元素)、shift()(删除并返回数组的第一个元素)等。
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Object:所有其他JavaScript对象都是从Object对象派生出来的。Object对象本身主要提供了一种将属性名映射到值的方法。
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Number:用于处理数字。提供了许多方法来操作数字,如parseInt()(将字符串解析为整数)、parseFloat()(将字符串解析为浮点数)等。
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Boolean:有两个可能的值:true和false,用于进行逻辑比较和条件判断。
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RegExp:用于处理正则表达式。提供了许多方法来操作正则表达式,如test()(检查一个字符串是否匹配某个模式)等。
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Function:函数是一段可调用的代码,可以接收参数并可能返回一个值。函数可以嵌套在其他函数或表达式中,也可以作为参数传递给其他函数或方法。
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Error 和 Error.prototype:JavaScript提供了一个Error对象,用于处理错误。Error对象有一个message属性,描述了发生的错误。此外,JavaScript还提供了几种内置的错误类型,如SyntaxError、TypeError等。
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Promise 和 Promise.prototype:Promise是一个异步编程的解决方案,它提供了一种方式来组织和管理异步操作的结果。Promise对象代表了一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值。
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Map, Set, WeakMap, WeakSet:这些是ES6引入的新数据结构。Map对象保存键值对,并记住键的原始插入顺序。Set对象只存储唯一值,值在Set中自动按插入顺序排序。WeakMap与Map类似,但它允许键是任何类型(包括非对象类型和循环引用)。WeakSet类似于Set,但它允许包含任何类型的键(包括不可达的对象)。
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Symbol:ES6引入了Symbol类型,它表示一个唯一且不可变的数据类型,经常被用作对象的键值或者Map的键。
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Proxy 和 Proxy.prototype:ES6引入了Proxy对象,允许你定义基本操作的自定义行为。例如,你可以用Proxy来定义一个对象的读取行为,或者改变一个对象的读取行为。
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Reflect 和 Reflect.prototype:ES6引入了Reflect对象,提供了一些静态方法,它们的行为与一些原始对象的方法类似,但不是直接在原始对象上调用这些方法。
以上就是JavaScript的一些主要内置对象。这些内置对象为开发人员提供了构建复杂应用的基础设施。