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ScrollController
ScrollController
构造函数如下:
ScrollController({ double initialScrollOffset = 0.0, //初始滚动位置 this.keepScrollOffset = true,//是否保存滚动位置 ... })
我们介绍一下ScrollController常用的属性和方法:
- offset:可滚动组件当前的滚动位置。
- jumpTo(double offset)、animateTo(double offset,...):这两个方法用于跳转到指定的位置,它们不同之处在于,后者在跳转时会执行一个动画,而前者不会。
ScrollController还有一些属性和方法,我们将在后面原理部分解释。
滚动监听
ScrollController间接继承自Listenable,我们可以根据ScrollController来监听滚动事件,如:
controller.addListener(()=>print(controller.offset))
滚动监听示例
我们创建一个ListView
,当滚动位置发生变化时,我们先打印出当前滚动位置,然后判断当前位置是否超过1000像素,如果超过则在屏幕右下角显示一个“返回顶部”的按钮,该按钮点击后可以使ListView恢复到初始位置;如果没有超过1000像素,则隐藏“返回顶部”按钮。代码如下:
import 'package:demo202112/utils/common_appbar.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; /// @Author wywinstonwy /// @Date 2022/1/19 10:46 下午 /// @Description: class MyScrollController extends StatefulWidget { const MyScrollController({Key? key}) : super(key: key); @override _MyScrollControllerState createState() => _MyScrollControllerState(); } class _MyScrollControllerState extends State<MyScrollController> { final ScrollController _controller = ScrollController(); bool showToTopBtn = false; //是否显示“返回到顶部”按钮 @override void initState() { // TODO: implement initState super.initState(); //监听滚动事件,打印滚动位置 _controller.addListener(() { //打印滚动位置 print(_controller.offset); if (_controller.offset < 1000 && showToTopBtn) { setState(() { showToTopBtn = false; }); } else if (_controller.offset >= 1000 && showToTopBtn == false) { setState(() { showToTopBtn = true; }); } }); } @override void dispose() { //为了避免内存泄露,需要调用_controller.dispose _controller.dispose(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: getAppBar('滚动监听以及控制'), body: _buildScollbar(), floatingActionButton: showToTopBtn==false?null:FloatingActionButton( onPressed: (){ //返回到顶部时候执行动画 _controller.animateTo(0, duration: const Duration(milliseconds: 200), curve: Curves.easeIn); }, child: const Icon(Icons.arrow_upward),), ); } _buildScollbar(){ return Scrollbar( child: ListView.builder( controller: _controller, itemCount: 100, itemExtent: 44, itemBuilder: (context,index){ return ListTile(title: Text('$index'),); }) ); } }
运行效果:
由于列表项高度为 44 像素,当滑动到第 20+ 个列表项后,右下角 “返回顶部” 按钮会显示,点击该按钮,ListView 会在返回顶部的过程中执行一个滚动动画,动画时间是 200 毫秒,动画曲线是 Curves.ease
。
滚动位置恢复
PageStorage
是一个用于保存页面(路由)相关数据的组件,它并不会影响子树的UI外观,其实,PageStorage
是一个功能型组件,它拥有一个存储桶(bucket),子树中的Widget可以通过指定不同的PageStorageKey
来存储各自的数据或状态。
每次滚动结束,可滚动组件都会将滚动位置offset
存储到PageStorage
中,当可滚动组件重新创建时再恢复。如果ScrollController.keepScrollOffset
为false,则滚动位置将不会被存储,可滚动组件重新创建时会使用ScrollController.initialScrollOffset
;ScrollController.keepScrollOffset
为true时,可滚动组件在第一次创建时,会滚动到initialScrollOffset
处,因为这时还没有存储过滚动位置。在接下来的滚动中就会存储、恢复滚动位置,而initialScrollOffset
会被忽略。
当一个路由中包含多个可滚动组件时,如果你发现在进行一些跳转或切换操作后,滚动位置不能正确恢复,这时你可以通过显式指定PageStorageKey
来分别跟踪不同的可滚动组件的位置,如:
ListView(key: PageStorageKey(1), ... ); ... ListView(key: PageStorageKey(2), ... );
不同的PageStorageKey
,需要不同的值,这样才可以为不同可滚动组件保存其滚动位置。
注意:一个路由中包含多个可滚动组件时,如果要分别跟踪它们的滚动位置,并非一定就得给他们分别提供PageStorageKey。这是因为Scrollable本身是一个StatefulWidget,它的状态中也会保存当前滚动位置,所以,只要可滚动组件本身没有被从树上detach掉,那么其State就不会销毁(dispose),滚动位置就不会丢失。只有当Widget发生结构变化,导致可滚动组件的State销毁或重新构建时才会丢失状态,这种情况就需要显式指定PageStorageKey,通过PageStorage来存储滚动位置,一个典型的场景是在使用TabBarView时,在Tab发生切换时,Tab页中的可滚动组件的State就会销毁,这时如果想恢复滚动位置就需要指定
ScrollPosition
ScrollPosition
是用来保存可滚动组件的滚动位置的。一个ScrollController
对象可以同时被多个可滚动组件使用,ScrollController
会为每一个可滚动组件创建一个ScrollPosition
对象,这些ScrollPosition
保存在ScrollController
的positions
属性中(List<ScrollPosition>)。ScrollPosition
是真正保存滑动位置信息的对象,offset
只是一个便捷属性:
double get offset => position.pixels;
一个ScrollController
虽然可以对应多个可滚动组件,但是有一些操作,如读取滚动位置offset,则需要一对一!但是我们仍然可以在一对多的情况下,通过其它方法读取滚动位置,举个例子,假设一个ScrollController同时被两个可滚动组件使用,那么我们可以通过如下方式分别读取他们的滚动位置:
... controller.positions.elementAt(0).pixels controller.positions.elementAt(1).pixels ...
我们可以通过controller.positions.length
来确定controller
被几个可滚动组件使用。
ScrollPosition的方法
ScrollPosition
有两个常用方法:animateTo()
和 jumpTo()
,它们是真正来控制跳转滚动位置的方法,ScrollController
的这两个同名方法,内部最终都会调用ScrollPosition
的。
ScrollController控制原理
我们来介绍一下ScrollController
的另外三个方法:
ScrollPosition createScrollPosition( ScrollPhysics physics, ScrollContext context, ScrollPosition oldPosition); void attach(ScrollPosition position) ; void detach(ScrollPosition position) ;
当ScrollController
和可滚动组件关联时,可滚动组件首先会调用ScrollController
的createScrollPosition()
方法来创建一个ScrollPosition
来存储滚动位置信息,接着,可滚动组件会调用attach()方法,将创建的ScrollPosition
添加到ScrollController
的positions
属性中,这一步称为“注册位置”,只有注册后animateTo()
和 jumpTo()
才可以被调用。
当可滚动组件销毁时,会调用ScrollController
的detach()
方法,将其ScrollPosition
对象从ScrollController
的positions
属性中移除,这一步称为“注销位置”,注销后animateTo()
和 jumpTo()
将不能再被调用。
需要注意的是,ScrollController
的animateTo()
和 jumpTo()
内部会调用所有ScrollPosition
的animateTo()
和 jumpTo()
,以实现所有和该ScrollController
关联的可滚动组件都滚动到指定的位置。
滚动监听
下面,我们监听ListView
的滚动通知,然后显示当前滚动进度百分比:
import 'package:demo202112/utils/common_appbar.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; /// @Author wywinstonwy /// @Date 2022/1/19 11:21 下午 /// @Description: class MyScrollcontroller2 extends StatefulWidget { const MyScrollcontroller2({Key? key}) : super(key: key); @override _MyScrollcontroller2State createState() => _MyScrollcontroller2State(); } class _MyScrollcontroller2State extends State<MyScrollcontroller2> { String _progress ='0%'; @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: getAppBar("滚动监听"), body: NotificationListener<ScrollNotification>( onNotification: (ScrollNotification notification){ double progress = notification.metrics.pixels/notification.metrics.maxScrollExtent; //重新构建 setState(() { _progress ='${(progress*100).toInt()}%'; }); print("BottomEdge: ${notification.metrics.extentAfter == 0}"); return false; //return true; //放开此行注释后,进度条将失效 }, child: Stack( alignment: Alignment.center, children: [ ListView.builder( itemCount: 100, itemExtent: 50, itemBuilder: (context,index){ return ListTile(title: Text('$index'),); }), CircleAvatar( radius: 30, child: Text(_progress), backgroundColor: Colors.black54, ) ], ), ), ); } }
运行结果:
在接收到滚动事件时,参数类型为ScrollNotification
,它包括一个metrics
属性,它的类型是ScrollMetrics
,该属性包含当前ViewPort
及滚动位置等信息:
pixels
:当前滚动位置。maxScrollExtent
:最大可滚动长度。extentBefore
:滑出ViewPort
顶部的长度;此示例中相当于顶部滑出屏幕上方的列表长度。extentInside
:ViewPort
内部长度;此示例中屏幕显示的列表部分的长度。extentAfter
:列表中未滑入ViewPort部分的长度;此示例中列表底部未显示到屏幕范围部分的长度。atEdge
:是否滑到了可滚动组件的边界(此示例中相当于列表顶或底部)。
ScrollMetrics
还有一些其它属性,可以自行查阅API文档。
详细的官方文档地址:api.flutter.dev/flutter/wid…
官方文档解释 控制可滚动小部件。
滚动控制器通常作为成员变量存储在State对象中,并在每个State.build中重用。单个滚动控制器可用于控制多个可滚动小部件,但有些操作(如读取滚动偏移量)要求控制器与单个可滚动小部件一起使用。
滚动控制器创建一个ScrollPosition来管理特定于单个可滚动小部件的状态。要使用自定义的ScrollPosition,子类化ScrollController并重写createScrollPosition。
ScrollController是一个Listenable。当附加的任何scrollposition通知它们的侦听器时(即当它们中的任何一个滚动时),它会通知它的侦听器。当附加的scrollposition列表发生变化时,它不会通知侦听器。
通常与ListView, GridView, CustomScrollView一起使用。
参见: ListView, GridView, CustomScrollView,它们可以由ScrollController控制。 Scrollable,它是较低层的小部件,用于创建ScrollPosition对象和ScrollController对象并将它们关联起来。 PageController,它是控制PageView的一个类似对象。 ScrollPosition,用于管理单个滚动小部件的滚动偏移量。 ScrollNotification和NotificationListener,它们可用于监视滚动位置,而无需使用ScrollController。
以上就是Flutter ScrollController滚动监听及控制示例详解的详细内容,更多关于Flutter ScrollController滚动监听的资料请关注其它相关文章!