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简介
flutter中自带了drawer组件,可以实现通用的菜单功能,那么有没有一种可能,我们可以通过自定义动画来实现一个别样的菜单呢?
答案是肯定的,一起来看看吧。
定义一个菜单项目
因为这里的主要目的是实现菜单的动画,所以这里的菜单比较简单,我们的menu是一个StatefulWidget,里面就是一个Column组件,column中有四行诗:
static const _menuTitles = [ '迟日江山丽', '春风花草香', '泥融飞燕子', '沙暖睡鸳鸯', ]; Widget build(BuildContext context) { return Container( color: Colors.white, child:_buildContent() ); } Widget _buildContent() { return Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: [ const SizedBox(height: 16), ..._buildListItems() ], ); } List<Widget> _buildListItems() { final listItems = <Widget>[]; for (var i = 0; i < _menuTitles.length; ++i) { listItems.add( Padding( padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 36.0, vertical: 16), child: Text( _menuTitles[i], textAlign: TextAlign.center, style: const TextStyle( fontSize: 24, fontWeight: FontWeight.w500, ), ), ) ); } return listItems; }
让menu动起来
怎么让menu动起来呢?我们需要给最外层的AnimateMenuApp添加一个AnimationController,所以需要在_AnimateMenuAppState添加SingleTickerProviderStateMixin的mixin,如下所示:
class _AnimateMenuAppState extends State<AnimateMenuApp> with SingleTickerProviderStateMixin { late AnimationController _drawerSlideController;
然后在initState中对_drawerSlideController进行初始化:
void initState() { super.initState(); _drawerSlideController = AnimationController( vsync: this, duration: const Duration(milliseconds: 150), ); }
在让menu动起来之前,我们需要设计一下动画的样式。假如我们的动画是让menu从右向左飞出。那么我们可以使用FractionalTranslation来进行offset进行位置变换。
并且当菜单没有开启的时候,我们需要显示一个空的组件,这里用SizedBox来替代。
当菜单开启的时候,就执行这个FractionalTranslation的动画,所以我们的build方法需要这样写:
Widget _buildDrawer() { return AnimatedBuilder( animation: _drawerSlideController, builder: (context, child) { return FractionalTranslation( translation: Offset(1.0 - _drawerSlideController.value, 0.0), child: _isDrawerClosed() ? const SizedBox() : const Menu(), ); }, ); }
FractionalTranslation中的Offset是根据_drawerSlideController的value来进行变化的。
那么_drawerSlideController的value怎么变化呢?
我们定义一个_toggleDrawer方法,在点击菜单按钮的时候来触发这个方法,从而实现_drawerSlideController的value变化:
void _toggleDrawer() { if (_isDrawerOpen() || _isDrawerOpening()) { _drawerSlideController.reverse(); } else { _drawerSlideController.forward(); } }
同时,我们定义下面几个判断菜单状态的方法:
bool _isDrawerOpen() { return _drawerSlideController.value == 1.0; } bool _isDrawerOpening() { return _drawerSlideController.status == AnimationStatus.forward; } bool _isDrawerClosed() { return _drawerSlideController.value == 0.0; }
因为菜单图标需要根据菜单状态来发生改变,菜单的状态又是依赖于_drawerSlideController,所以,我们把IconButton放到一个AnimatedBuilder里面,从而实现动态变化的效果:
PreferredSizeWidget _buildAppBar() { return AppBar( title: const Text( '动画菜单', style: TextStyle( color: Colors.black, ), ), backgroundColor: Colors.transparent, elevation: 0.0, automaticallyImplyLeading: false, actions: [ AnimatedBuilder( animation: _drawerSlideController, builder: (context, child) { return IconButton( onPressed: _toggleDrawer, icon: _isDrawerOpen() || _isDrawerOpening() ? const Icon( Icons.clear, color: Colors.black, ) : const Icon( Icons.menu, color: Colors.black, ), ); }, ), ], ); }
最后实现的效果如下:
添加菜单内部的动画
上面的例子中整个菜单是作为一个整体来动画的,有没有可能菜单里面的每一个item也有自己的动画呢?
答案当然是肯定的。
我们只需要在上面的基础上将menu组件添加动画支持即可:
class _MenuState extends State<Menu> with SingleTickerProviderStateMixin
动画中的位移我们选择使用Transform.translate,同时还添加了淡入淡出的效果,也就是把上面例子中的Padding用AnimatedBuilder包裹起来,如下所示:
List<Widget> _buildListItems() { final listItems = <Widget>[]; for (var i = 0; i < _menuTitles.length; ++i) { listItems.add( AnimatedBuilder( animation: _itemController, builder: (context, child) { final animationPercent = Curves.easeOut.transform( _itemSlideIntervals[i].transform(_itemController.value), ); final opacity = animationPercent; final slideDistance = (1.0 - animationPercent) * 150; return Opacity( opacity: opacity, child: Transform.translate( offset: Offset(slideDistance, 0), child: child, ), ); }, child: Padding( padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 36.0, vertical: 16), child: Text( _menuTitles[i], textAlign: TextAlign.center, style: const TextStyle( fontSize: 24, fontWeight: FontWeight.w500, ), ), ), ), ); } return listItems; }
AnimatedBuilder中的builder返回的是一个Opacity对象,里面包含了opacity和child两个属性。其中最终要的一个变化值是animationPercent,这个值是根据_itemController的value和初始设置的各个item的变化时间来决定的。
每个item的值是不一样的:
void _createAnimationIntervals() { for (var i = 0; i < _menuTitles.length; ++i) { final startTime = _initialDelayTime + (_staggerTime * i); final endTime = startTime + _itemSlideTime; _itemSlideIntervals.add( Interval( startTime.inMilliseconds / _animationDuration.inMilliseconds, endTime.inMilliseconds / _animationDuration.inMilliseconds, ), ); } }
最后运行结果如下:
总结
在flutter中一切皆可动画,我们只需要掌握动画创作的诀窍即可。