封装类
用于阻止系统休眠的C#类。以下是代码注释的解释:
DllImport("kernel32.dll")
:定义了一个API函数,该函数在Windows内核中定义。enum ExecutionFlag : uint
:定义了一个枚举类型,其中包含三个标志,分别用于阻止系统休眠、关闭显示器和继续执行。PreventSleep(bool includeDisplay = false)
:这个方法用于阻止系统休眠,直到线程结束恢复休眠。如果includeDisplay
参数为true
,则还会阻止关闭显示器。ResotreSleep()
:这个方法用于恢复系统休眠。
使用了kernel32.dll中的SetThreadExecutionState函数来阻止系统休眠。我们还定义了一个枚举类型ExecutionFlag,用于指定阻止系统休眠的选项。我们可以使用SetThreadExecutionState函数来设置ExecutionFlag标志,以防止系统休眠
class SystemSleepManagement { //定义API函数 [DllImport("kernel32.dll")] static extern uint SetThreadExecutionState(ExecutionFlag flags); [Flags] enum ExecutionFlag : uint { System = 0x00000001, Display = 0x00000002, Continus = 0x80000000, } /// <summary> ///阻止系统休眠,直到线程结束恢复休眠 /// </summary> /// <param name="includeDisplay">是否阻止关闭显示器</param> public static void PreventSleep(bool includeDisplay = false) { if (includeDisplay) SetThreadExecutionState(ExecutionFlag.System | ExecutionFlag.Display | ExecutionFlag.Continus); else SetThreadExecutionState(ExecutionFlag.System | ExecutionFlag.Continus); } /// <summary> ///恢复系统休眠 /// </summary> public static void ResotreSleep() { SetThreadExecutionState(ExecutionFlag.Continus); } /// <summary> ///重置系统休眠计时器 /// </summary> /// <param name="includeDisplay">是否阻止关闭显示器</param> public static void ResetSleepTimer(bool includeDisplay = false) { if (includeDisplay) SetThreadExecutionState(ExecutionFlag.System | ExecutionFlag.Display); else SetThreadExecutionState(ExecutionFlag.System); } }
因此,要实现下载时阻止程序休眠,则有两种实现方式:
- 下载期间起计时器定期执行ResetSleepTimer函数
- 下载开始时执行PreventSleep函数,下载结束后执行ResotreSleep函数。
- 另外,和阻止系统休眠类似,有的程序还需要有阻止屏保功能。