C#中using的使用方式详解

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时间:2023-07-24
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C#中 using 关键字主要有以下几种方式。

1. 引入命名空间

例如:using System,几乎每个类中都会用到。

2.为引入的命名空间起别名

using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型

using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;<br>

优点:当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

3.自动释放创建的对象

作用:

1. 自动释放非托管资源,避免缓存,内存溢出,允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。

2.简化try catch 得到在此定义域内自动释放所新建的对象,以简化代码;

本质:在程序编译阶段,编译器会自动将using语句生成为try-finally语句,并在finally块中调用对象的Dispose方法,来清理资源。所以,using语句等效于try-finally语句。

Font f2 = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold);
 try
 {
  }
 finally
 {
    if (f2 != null) ((IDisposable)f2).Dispose();
 }

注意事项:

1. 括号内使用的对象必须实现 IDisposable 接口。此接口提供了 Dispose 方法,该方法将释放此对象的资源。禁止为不支持IDisposable接口的类型使用using语句,否则会出现编译错误。

 using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
 {
     qrCodeImage.Save(ms, ImageFormat.Jpeg);
     returnImageData = ms.GetBuffer();
     ms.Close();
 }

2.using语句适用于清理单个非托管资源的情况,而多个非托管对象的清理最好以try-finnaly来实现,因为嵌套的using语句可能存在隐藏的Bug。内层using块引发异常时,将不能释放外层using块的对象资源。

3.using语句支持初始化多个变量,但前提是这些变量的类型必须相同,例如:

using(Pen p1 = new Pen(Brushes.Black), p2 = new Pen(Brushes.Blue))
{
}

4.针对初始化对个不同类型的变量时,可以都声明为IDisposable类型

 using (IDisposable font = new Font("Verdana", 12), pen = new Pen(Brushes.Black))
 {
    float size = (font as Font).Size;
    Brush brush = (pen as Pen).Brush;
 }

人生如逆旅我亦是行人

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