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c#使用UDP进行聊天通信
UDP和TCP都是网络通信中不可缺少的部分,两者在不同的环境中,应用的场景不一样,UDP在网络不好的情况下,传输会丢包,也就是会丢数据,而TCP不会这样,所以重要的数据使用TCP传输,但是TCP对网络的资源消耗非常的大,例如视频,音频等大量的数据,这个时候就选择UDP,因为UDP占用网络资源比较低,就算丢一帧二帧的图像的数据,也不会有影响的。
UDP只管发送,不管你有没有接收到信息,比较主动,同理,也会一直接收,只要在线,就能接受对方的信息。UDP比TCP的使用更加的简单。
UDP通信可以分为使用UDP和UdpClient。UdpClient是Socket的一种封装。其实UDP通信没有绝对的服务端和客户端分别,因为都是连接上,就可以发送和接收。
使用UDP方式,需要注意发送消息的IP地址和端口与接收消息的IP地址和端口。
服务端代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main(string[] args) { //udp 服务端 Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); server.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6001));//绑定端口号和IP Console.WriteLine("服务端已经开启"); Thread t = new Thread(()=>ReciveMsg(server));//开启接收消息线程 t.Start(); Thread t2 = new Thread(()=>sendMsg(server));//开启发送消息线程 t2.Start(); } static void sendMsg(Socket server) { EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6000); //向指定的IP和端口发送消息 while (true) { string msg = Console.ReadLine(); server.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(msg), point); } } static void ReciveMsg(Socket server) { while (true) { //EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); //向所有的IP和端口接收消息 EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6000); //向指定的IP和端口接收消息 byte[] buffer = new byte[1024]; int length = server.ReceiveFrom(buffer, ref point);//接收数据报 string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length); Console.WriteLine("收到了消息:" + message); } } } }
客户端代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp2 { class Program { static void Main(string[] args) { Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); client.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6000)); Thread t = new Thread(() => sendMsg(client)); t.Start(); Thread t2 = new Thread(() => ReciveMsg(client)); t2.Start(); Console.WriteLine("客户端已经开启"); } static void sendMsg(Socket client) { EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6001); //向指定的IP和端口发送消息 while (true) { string msg = Console.ReadLine(); client.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(msg), point); } } static void ReciveMsg(Socket client) { while (true) { //EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); //向所有的IP和端口接收消息 EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6001); //向指定的IP和端口接收消息 byte[] buffer = new byte[1024]; int length = client.ReceiveFrom(buffer, ref point);//接收数据报 string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length); Console.WriteLine("收到了消息:" + message); } } } }
效果预览
使用UdpClient方式,需要注意发送消息的IP地址和端口与接收消息的IP地址和端口
服务端代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main(string[] args) { //创建udpclient 绑定ip跟端口号 UdpClient udpClient = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8090)); Console.WriteLine("UdpClient服务端已经开启"); Thread t = new Thread(() => ReciveMsg(udpClient));//开启接收消息线程 t.Start(); Thread t2 = new Thread(() => sendMsg(udpClient));//开启发送消息线程 t2.Start(); } static void sendMsg(UdpClient udpClient) { while (true) { string message = Console.ReadLine(); byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message); udpClient.Send(data, data.Length, new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8091)); //发送到指定的IP地址和端口信息 } } static void ReciveMsg(UdpClient udpClient) { while (true) { //接收数据 //IPEndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); //接收所有的IP地址和端口信息 IPEndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8091); //接收指定的IP地址和端口信息 byte[] data = udpClient.Receive(ref point);// string message = Encoding.UTF8.GetString(data); Console.WriteLine("收到了消息:" + message); } } } }
客户端代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp2 { class Program { static void Main(string[] args) { //创建udpclient对象 UdpClient client = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8091)); Console.WriteLine("UdpClient客户端已经开启"); Thread t = new Thread(() => sendMsg(client)); t.Start(); Thread t2 = new Thread(() => ReciveMsg(client)); t2.Start(); } static void sendMsg(UdpClient client) { while (true) { string message = Console.ReadLine(); byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message); client.Send(data, data.Length, new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8090)); } } static void ReciveMsg(UdpClient udpClient) { while (true) { //接收数据 //IPEndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); //接收所有的IP地址和端口信息 IPEndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8090); //接收指定的IP地址和端口信息 byte[] data = udpClient.Receive(ref point); string message = Encoding.UTF8.GetString(data); Console.WriteLine("收到了消息:" + message); } } } }
效果预览
从以上的案例来看,UDP和UdpClient的区别基本上都是一样的,一个使用了Socket 类,一个使用了UdpClient类,然后都是绑定对应的IP地址和端口,然后就是分别调用Socket类的方法,进行发送消息和接收消息,调用UdpClient类的方法,进行发送消息和接收信息。
其实在新建类的时候,可以不用先进行连接,可以把IP地址和端口,以及消息一次性发出去。
拓展
单播,广播,多播三者的区别
单播
用于两个主机之间的端对端通信,指定了固定的IP地址和端口,就是一对一的对话,其他人听不到你们说的话,类似私聊。
代码:就是上面的代码,指定了固定的IP地址和端口号,发送和接收都互相对应。
广播
用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信,就是一个人大声说话,所有的人都能听到,类似群聊。
代码:修改成下面2句即可,发送端和接收端都要修改。
UDP服务端
server.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.Broadcast, true); //Broadcast开启广播 EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 4567); //开启广播,端口是4567
UDP客户端
EndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4567); //任意ip,端口就是服务端的4567 EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4567); //广播,端口是4567
UdpClient服务端
UdpClient udpClient = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0)); IPEndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 4567); //开启广播,端口是4567
UdpClient客户端
UdpClient client = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4567)); IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
多播
介于单播和广播之间,也叫组播,从名字上面就能知道,建立一个组,然后向组内的人员发送消息,就类似,微信临时拉一个群,指定群内的人,向群内通知信息。
代码:修改成下面2句即可,发送端和接收端都要修改。
加入多播
udpClient.JoinMulticastGroup(IPAddress.Parse("224.0.0.0"));//将 UdpClient 添加到多播组;IPAddress.Parse将IP地址字符串转换为IPAddress 实例 IPEndPoint multicast = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("224.0.0.0"), 7788); //将网络终结点表示为 IP 地址和端口号 7788是目的端口
退出多播
udpClient.DropMulticastGroup(IPAddress.Parse("224.0.0.0"));//将 UdpClient 从多播组中移除;IPAddress.Parse将IP地址字符串转换为IPAddress 实例 IPEndPoint multicast = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("224.0.0.0"), 7788); //将网络终结点表示为 IP 地址和端口号 7788是目的端口
带界面操作
代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApp1 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//在其他线程中可以调用主窗体控件 } UdpClient udpClient; UdpClient client; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { Thread js = new Thread(() => { client = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4567)); IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); while (true) { try { if (client.Available <= 0) continue; if (client.Client == null) return; byte[] bytes = client.Receive(ref iPEndPoint); string str = Encoding.Default.GetString(bytes); //Invoke(new Action(() => textBox2.Text = str)); textBox2.Text = str; } catch (Exception) { throw; } Thread.Sleep(1000); } }); js.Start(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { udpClient = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0)); IPEndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 4567); //开启广播,端口是4567 if (textBox1.Text != null) { Byte[] sendBytes = Encoding.Default.GetBytes(textBox1.Text); udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length, point); } } private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { udpClient.Dispose(); udpClient.Close(); client.Dispose(); client.Close(); } } }
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。