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c#关闭窗体的方法
关闭窗体的四种方法
1. close():
指仅关闭当前窗体,如果不是主窗体(包含主线程的窗体,并非MDI窗体)的话,是无法退出整个程序的。如果有托管线程也无法退出。
此方法会调用 dispose() 方法,所以它会自动的帮我们释放内存,除了以下两种情况:
- (1)该窗体是多文档应用程序(MDI)的一部分并且此窗体不可见;
- (2)此窗体是“模态”窗体。
close() 方法执行的时候会触发两个事件:Form_Closing 和 Form_Closeed 事件,Form_Closing 是在窗体关闭时执行,Form_Closed 是在窗体关闭之后执行,所以如果想取消关闭窗体,可以在 Form_Closing 事件里取消。
2. Application.Exit():
强制所有消息中止,退出所有的窗体,但是若有托管线程(非主线程),也无法干净地退出。
3. Application.ExitThread():
强制中止调用线程上的所有消息,同样面临其它线程无法正确退出的问题。
4. System.Environment.Exit(0);
这是最彻底的退出方式,不管什么线程都被强制退出,把程序结束的很干净。 参数0:代表程序正常退出;参数1:代表程序非正常退出。
close() 和 dispose() 的区别
- close():这个方法会自动调用 dispose()方法。
- dispose():这个方法的作用是释放组件使用的所有资源,.NET 提供的垃圾自动回收机制,可以帮我们自动回收垃圾对象,可是垃圾回收器只能回收“托管资源”,而不能回收“非托管资源”,而且垃圾回收器也并不是立即回收,而是每隔一段时间才会回收一次,每次回收的时间我们都不知道。
所以 dispose() 方法是为了弥补这种机制所产生的方法,调用 dispose(true) 方法可以释放“托管”和“非托管”资源,而且它可以不必等待垃圾回收器来自动释放,调用此方法可以显示释放资源。
Form.show() 和 Form.ShowDialog() 的区别
- From.Show():窗体显示出来的是非模态窗体
- From.ShowDialog():窗体显示出来的是模态窗体,而且点击窗体右上角的关闭按钮时,它不是调用 close() 方法,而是调用 hide() 方法。所以它并不是真正的关闭,再调用此方法窗体还会出现。而非模态窗体,点击关闭的时候,会调用 close() 方法,再次调用 Show() 方法,就会报错,因为窗体对象已被释放。
托管资源 和 非托管资源
- 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象
- 非托管资源:不受CLR管理的对象,windows内核对象,如文件、数据库连接、套接字、COM对象等
如果某类型使用到了非托管资源,那么,就需要让此类型继承接口IDisposable。需要显示释放资源,因为垃圾回收器并不会回收非托管资源。
c#弹窗提示并自动关闭方法
刚学C#不久,就写个工具,总结写一个简便自定义提示窗口方法,并自动关闭。
1.在项目添加windows form(非user control),命名为Form_wait。
2.在Form_wait,加入需要控件与一个定时器timer1。
数字10为计时显示,10秒后自动默认选择“是”
timer1 属性interval 设为1000,即 tick事件1s进入
3.定义Form_wait响应事件:
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) //1s进入一次 { count -= 1; this.label2.Text = count.ToString(); if(count==0) { this.timer1.Stop(); this.DialogResult = DialogResult.OK; //这里是重点,在主窗口里能读取返回值 } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) //“是”
{ this.timer1.Stop(); this.DialogResult = DialogResult.OK; } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { this.timer1.Stop(); this.DialogResult = DialogResult.No; }
4.主窗口调用。
Form_wait subform = new Form_wait(15); //15为设定倒时 if (subform.ShowDialog() == DialogResult.No) { MessageBox.Show("跳出控件"); return; }
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。