某日二师兄参加XXX科技公司的C++工程师开发岗位第14面:
面试官:在C++中,有哪些可执行体?
二师兄:可执行体?
面试官:也就是可调用对象。
二师兄:让我想一想。函数、函数指针、类的静态方法、类的成员方法、仿函数、lambda表达式。
面试官:能说一说他们之间有什么区别吗?
二师兄:好的。函数是一段代码,执行特定任务,接受参数并返回值。
int add(int a, int b) { return a + b; }
二师兄:函数指针是指向函数的指针。
int add(int a, int b) { return a + b; } using addptr = int(*)(int,int); addptr ptr = &add; //函数指针 int sum = addptr(1,2);
二师兄:类的静态方法和函数基本一致,只不过此静态方法属于整个类所有。而成员方法则只能通过类的实例来调用。
class Foo { public: static int add(int a, int b) { return a + b;} //静态方法 int add2(int a, int b) { return a + b; } //成员方法 }; int sum1 = Foo::add(1,2); Foo f; int sum2 = f.add2(2,1);
二师兄:仿函数是一个类或结构体,重载了()
运算符。
struct Add { int operator()(int a, int b) { return a+ b;} }; int sum = Add()(1,2);
二师兄:lambda
表达式在C++11时被引入,本质上是是一个匿名函数。
auto add = [](int a, int b) {return a + b;}; int sum = add(1,2); //or int a =1 , b = 2; auto ladd = [a,b](){return a + b;}; int sum = ladd();
面试官:你知道std::function
?
二师兄:哦,这个标准也是在C++11引入的,它的对象可以把以上所说的可执行体保存起来。
std::function<int(int,int)> add_fun; add_fun = add; add_fun = ptr; add_fun = Foo::add; add_fun =std::bind(&Foo::add2,&f,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2); add_fun = Add(); add_fun = ladd;
面试官:那你知道以上可执行体之间的性能有何差别吗?
二师兄:额,性能应该差不多吧。。
面试官:好的,回去等通知吧。
今日二师兄的表现不错,让我们看一下面试官的最后一个问题:
知道以上可执行体之间的性能有何差别吗?
从性能上讲,函数、类的静态/成员方法(非虚方法)、仿函数和lambda
表达式的性能基本相同,而函数指针和std::function
的性能要差一些。因为函数指针和std::function
的实例没有办法被内联。
好了,今日份面试到这里就结束了。 让我们一起期待明天二师兄的表现吧。