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引言
某日二师兄参加XXX科技公司的C++工程师开发岗位第15面:
面试官:了解auto
关键字吗?
二师兄:嗯,了解一些(我很熟悉)。
面试官:说一说auto的用法吧?
二师兄:auto
主要是为了编译器进行类型推导。比如:
auto i = 42; //i 被推导位int型 std::vector<int> vi; for(auto it = vi.cbegin(); it != vi.cend(); ++it) { std::cout << *it << std::endl; } //迭代器的类型又臭又长 auto l_fun = [](int a, int b){return a+b;} //lambda的类型基本上不可能手写出来
二师兄:也可以作为函数返回类型的占位符:
auto add(int a, int b)->(decltype(a+b)) { return a + b; } //C++11 auto add(int a, int b) { return a + b; } //C++14及以后
二师兄:在C++20中还可以推导参数的类型,从而实现类似模板的效果:
auto add(auto a,auto b) { return a+b; } //C++20 此时可以这样使用 auto res = add(std::string("hello"),"world"); //类似以下效果,不过上面的写法更简洁 template<typename T,typename U> auto add(T&& t, U&& u)->decltype(t+u) { return t + u; }
面试官:嗯,不错。你觉得auto有哪些好处?
二师兄:主要有三点吧。一是使用auto
关键字定义的变量必须被初始化。
int a; //未初始化,直接使用是未定义的行为 auto b; //无法通过编译,必须被初始化 auto b = 1024; //等于 int b = 1024;
这个特征可以避免变量未初始化就使用所导致的未定义的行为。第二点就是减少五吴意义的代码,如迭代器的类型、lambda
表达式的类型等。第三就是简化泛型编程。如前文代码所示。
面试官:好的。你还有什么要补充的吗?
二师兄:哦,还有一点,auto
关键字在定义多个变量时,多个变量要推导出同一类型才可通过编译:
auto a = 42, b = 3.14; //无法通过编译 auto a = 42, b = 1024; //a,b被推导位int型
面试官:好的,今天的面试就到这里,回去等通知吧。
今日二师兄的表现很好,基本上回答出了auto
关键字的语法特性。实际上auto
关键字在C++98/03中就有了,当作自动变量修饰符使用:
int main(int argc, char* argv[]) { int a = 42; //自动变量 auto int b = 1024; //自动变量 }
大伙应该能看出来,在C++98/03中的auto
关键字是否存在都不影响程序正确性,所以很少有程序员在在C++98/03使用auto
关键字。C++标准委员会在C++11标准的制定中想到了被冷落的auto
关键字,并在C++11新标准中赋予了它新的能力。
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