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三种拷贝方式
浅拷贝
对于自定义的string类,如果不显式定义拷贝构造函数,编译器会默认生成拷贝构造函数,此时的拷贝方式是浅拷贝,两个对象会公用一块儿内存,析构时同一空间被释放两次,会导致程序崩溃。
赋值运算符重载也会产生同样的问题,同时,由于被赋值对象原来有空间,浅拷贝还会导致旧的空间无法找到,造成内存泄漏。
深拷贝
类中设计到资源的管理,拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数都要显示给出,按照深拷贝的方式。
深拷贝的方式让每个对象都独立拥有一份资源,不会造成多次释放导致程序崩溃的问题。
写时拷贝
写时拷贝是通过浅拷贝+引用计数的方式来实现的,引用计数是用来记录资源的被引用的次数,
可以将这种写时拷贝的机制想象成“拖延症”,只有当不得不进行拷贝时,才会开辟新空间进行拷贝
VS与GCC中的拷贝方式
Windows VS2022
VS中采用的是深拷贝的方式
Linux GCC
GCC编译器采用的是写时拷贝的方式
简易string类
简易string类主要实现四个功能,即构造函数、拷贝构造函数、析构函数、赋值运算符重载,主要考察深浅拷贝
实现简易string类有两种代码风格,一种传统版写法,代码复用性第,可读性较好;另一种称为现代版写法,代码复用性高,但是较难理解。
传统版写法的string类
构造函数
步骤:
- 判断是否为空指针,string类不允许nullptr构造对象
- 申请新空间
- 将字符串中的值拷贝到申请的空间
string(const char* str = "") { if (nullptr == str) { assert(false); return; } //+1是因为有'\0',strcpy会将源字符串中的'\0'拷贝到目标空间 _str = new char[strlen(str) + 1]; strcpy(_str, str); }
拷贝构造函数
步骤:
- 开辟空间
- 用源对象的_str给当前对象的_str赋值
string(const string& s) :_str(new char[strlen(s._str) + 1]) { strcpy(_str, s._str); }
赋值运算符重载
步骤:
- 判断是否自己给自己赋值
- 开辟新空间
- 拷贝元素
- 删除旧空间
string& operator=(const string& s) { //避免自己给自己赋值 if (this != &s) { char* temp = new char[strlen(s._str) + 1]; strcpy(temp, s._str); delete[] _str; _str = temp; } return *this; }
另一种写法
这种写法不用定义临时变量,代码相对简洁一点,但是如果new申请空间失败,旧的空间也无法找到。
析构函数
步骤:
- 释放空间
- 将指针置为空
~string() { if (_str) { delete[]_str; _str = nullptr; } }
现代版写法string类
构造函数
string(const char* str = "") { if (str == nullptr) { assert(false); } _str = new char[strlen(str) + 1]; strcpy(_str, str); }
拷贝构造函数
拷贝构造函数中利用构造函数,实现了代码的复用
步骤:
- 在初始化列表中将_str置为空
- 定义一个临时的string类对象,指向要拷贝的对象相同位置
- 交换临时对象与当前对象的_str
string(const string& s) :_str(nullptr) { //调用构造函数 string temp(s._str); //交换以后temp指向空,函数退出后被销毁 swap(_str, temp._str); }
赋值运算符重载函数
步骤:
- 判断是否为自己给自己赋值
- 调用拷贝构造函数定义临时变量
- 交换临时变量与当前对象的_str
string& operator=(string& s) { if (this != &s) { string temp(s); swap(_str, s._str); } return *this; }
更简洁的写法:
string& operator=(string s) { //传参调用拷贝构造函数,不用判断是否给自己赋值 swap(_str, s._str); return *this; }
析构函数
~string() { if (_str) { delete[] _str; _str = nullptr; } }
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。