使用Unity API PlayerBuildInterface.CompilePlayerScripts 将项目中的代码生成为 DLL 程序集
在 Editor 文件夹下新建脚本 CompileDll
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Build.Player; using System.IO; public class CompileDll { // 菜单栏添加按钮 [MenuItem("Tools/CompileDll")] static void Compile() { // 设置需要打DLL 的平台 BuildTarget target = BuildTarget.StandaloneWindows64; ScriptCompilationSettings scriptCompilationSettings = new ScriptCompilationSettings(); scriptCompilationSettings.group = BuildPipeline.GetBuildTargetGroup(target); scriptCompilationSettings.target = target; // 获取 dll 输出目录 string outDir = Application.dataPath; outDir = outDir.Substring(0, outDir.IndexOf("Assets")); outDir = string.Format("{0}DLL", outDir); if (!Directory.Exists(outDir)) { Directory.CreateDirectory(outDir); } // 编译DLL ScriptCompilationResult scriptCompilationResult = PlayerBuildInterface.CompilePlayerScripts(scriptCompilationSettings, outDir); foreach(var ass in scriptCompilationResult.assemblies) { Debug.LogFormat("compile assemblies:{0}/{1}", outDir, ass); } } }
点击 Tools->CompileDll 按钮,在 代码中 outDir 目录下生成所有 dll 以及 对应的 .pdb
如上 DLL 程序集是如何确定名字的?
如上 AA.dll
在 需要生成 AA.dll 的 C# 脚本目录下,新建 AA.asmdef
在 C# 脚本所在目录 右键 Create -> Assembly Definition
然后生成一个 .asmdef 的文件,选择文件在 Inspector 面板输入名字
然后在 AA.asmdef 目录新建一个 Npc.cs
选择 Npc.cs 看 Inspector 面板可以看到 Npc.cs 归属于 AA.dll 程序集
具体细节可以学习了解 Unity asmdef 文件的创建以及作用
在项目中任意选一个 C# 脚本,都可以在 Inspector 面板看到它归属的 dll 程序集
这就是上面执行编译导出的 dll 的来源