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前言
Android
系统的输入事件是由InputManagerService
服务来监控的,该系统服务在SystemServer
的startOtherServices()
中初始化。初始化的过程中会在Native
层创建InputReaderThread
和InputDispatcherThread
两个线程,InputReaderThread
的主要工作是读取输入事件,然后将输入事件传递给InputDispatcherThread
,最后由InputDispatcher
将输入事件分发到应用层。从源码的角度来看,InputReaderThread
线程中,会循环执行threadLoop()
方法,该方法又会调用InputReader的loopOnce()
方法,而loopOnce()
方法则主要做了三件事,可描述为图所示的流程:
- 通过
EventHub的getEvents()
方法获取输入事件; - 调用
processEventsLocked()
方法来处理输入事件; - 通过
mQueuedListener
的flush()
方法将输入事件发送到InputDispatcher
。
下面分别介绍这几个过程。
一、EventHub的getEvents()
该方法实现逻辑可简述成图所示的流程:
如果是第一次调用该方法的话,则需要先扫描/dev/input目录下的输入设备;接着用mPendingEventItems保存待处理的输入事件;随后判断是否有输入事件需要处理,有则立即返回;否则通过epoll_wait等待输入事件到来。
二、InputReader的processEventsLocked()
当获取到输入事件之后,就会调用processEventsLocked()方法来处理:
对输入事件的处理是由processEventsForDeviceLocked()方法来完成的,以按键事件为例,下图是处理过程的时序图。
- 在processEventsForDeviceLocked()方法里,首先获取设备索引,然后根据设备索引获取设备,最后调用InputDevice的process()方法来处理。
- 在process()方法里,遍历处理所有输入事件,并循环调用所有mapper来处理每一个输入事件。按键事件中,KeyboardInputMapper的process()方法首先会判断扫描码是不是键盘码,如果是,就调用processKey()方法处理。
- 在processKey()方法中,首先根据扫描码获取到对应的keyCode方法,然后构建NotifyKeyArgs对象,最后调用QueuedInputListener的notifyKey()方法通知key事件。notifyKey()方法首先按对键事件进行检查、验证;其次处理特殊按键;然后把按键放到InboundQueue队列,最后调用Looper的wake方法向管道中写入字符,唤醒InputDispatcherThread。