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前言
最近公司产品突然有一个类似支付宝蚂蚁森林的功能,大致功能跟支付宝蚂蚁森林相像,在看了一下支付宝蚂蚁森林的效果之后,打算先撸一个控件出来,等公司效果图出来之后就可以放上去直接使用。
首先我们先大致看下支付宝的蚂蚁森林效果图:
这是目前我实现的效果图:
当我们拿到这个需求时先分析一波,不要忙着就动手开干,不然容易平地翻车。。
需要实现的功能有:
1、自定小圆球,圆球内文字、上下浮动、消失动画;
2、根据数据动态添加小球,并且位置随机分布在小树周围,不能重叠。这点是最重要的,涉及到一个随机位置生成算法的设计。
好了,当我们确定了我们要实现的功能之后就可以逐步开始撸代码了。
自定义圆球
这个比较容易实现,绘制一个圆,再在园内绘制文字,动画实现统一采用的是属性动画来实现,代码如下,注释写的比较详细就不一一解释了,懒...
/** * @describe: 自定义仿支付宝蚂蚁森林水滴View */ public class WaterView extends View { private Paint paint; private ObjectAnimator mAnimator; /** * 文字颜色 */ private int textColor = Color.parseColor("#69c78e"); /** * 水滴填充颜色 */ private int waterColor = Color.parseColor("#c3f593"); /** * 球描边颜色 */ private int storkeColor = Color.parseColor("#69c78e"); /** * 描边线条宽度 */ private float strokeWidth = 0.5f; /** * 文字字体大小 */ private float textSize = 36; /** * 根据远近距离的不同计算得到的应该占的半径比例 */ private float proportion; /** * 水滴球半径 */ private int mRadius = 30; /** * 圆球文字内容 */ private String textContent="3g"; public WaterView(Context context) { super(context); init(); } public WaterView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public WaterView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); } @Override public void draw(Canvas canvas) { super.draw(canvas); drawCircleView(canvas); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); setMeasuredDimension(Utils.dp2px(getContext(), (int) (2 * (mRadius+strokeWidth))),Utils.dp2px(getContext(), (int) (2 * (mRadius+strokeWidth)))); } @Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); start(); } @Override protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); stop(); } @Override protected void onVisibilityChanged(@NonNull View changedView, int visibility) { super.onVisibilityChanged(changedView, visibility); if (visibility == VISIBLE) { start(); } else { stop(); } } private void drawCircleView(Canvas canvas){ //圆球 paint.setColor(waterColor); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.drawCircle(Utils.dp2px(getContext(), mRadius), Utils.dp2px(getContext(), mRadius), Utils.dp2px(getContext(), mRadius), paint); //描边 paint.setColor(storkeColor); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(Utils.dp2px(getContext(), (int) strokeWidth)); canvas.drawCircle(Utils.dp2px(getContext(), mRadius), Utils.dp2px(getContext(), mRadius), Utils.dp2px(getContext(), (int) (mRadius+strokeWidth)) , paint); //圆球文字 paint.setTextSize(textSize); paint.setColor(textColor); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); drawVerticalText(canvas, Utils.dp2px(getContext(), mRadius), Utils.dp2px(getContext(), mRadius), textContent); } private void drawVerticalText(Canvas canvas, float centerX, float centerY, String text) { Paint.FontMetrics fontMetrics = paint.getFontMetrics(); float baseLine = -(fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent) / 2; float textWidth = paint.measureText(text); float startX = centerX - textWidth / 2; float endY = centerY + baseLine; canvas.drawText(text, startX, endY, paint); } public void start() { if (mAnimator == null) { mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationY", -6.0f, 6.0f, -6.0f); mAnimator.setDuration(3500); mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); mAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART); mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); mAnimator.start(); } else if (!mAnimator.isStarted()) { mAnimator.start(); } } public void stop() { if (mAnimator != null) { mAnimator.cancel(); mAnimator = null; } } public float getProportion() { return proportion; } public void setProportion(float proportion) { this.proportion = proportion; } }
动态随机添加小球
这里我采用的是集成FrameLayout 通过设置小球数据,动态将小球add进去,比较简便,在这里最重要是动态随机添加小球的算法,解决了这个算法就好办了。通过仔细观察支付宝蚂蚁森林的效果实现,我们可以发现一般小球都是在树的正上方随机分布的。所以我想以小树的根为中心,小树的高度为半径为一个扇形,在这个扇形上方随机摆放小球。
公式:坐标 = 旋转角度 * 半径 * 根据远近距离的不同计算得到的应该占的半径比例
圆上任一点(x1,y1)坐标的计算公式:
x1 = x0 + r * cos(ao * 3.14 /180 )
y1 = y0 + r * sin(ao * 3.14 /180 )
具体实现代码如下:
/** * @describe: 支付宝蚂蚁森林水滴能量 */ public class WaterFlake extends FrameLayout { private OnWaterItemListener mOnWaterItemListener; /** * 小树坐标X */ private float treeCenterX = 0; /** * 小树坐标Y */ private float treeCenterY = 0; /** * 小树高度 */ private int radius = 80; /** * 开始角度 */ private double mStartAngle = 0; /** * 是否正在收集能量 */ private boolean isCollect = false; public WaterFlake(@NonNull Context context) { super(context); } public WaterFlake(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public WaterFlake(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); Rect rect = new Rect(); for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) { getChildAt(i).getHitRect(rect); if (rect.contains(x, y)) { if (mOnWaterItemListener != null) { getChildAt(i).performClick(); mOnWaterItemListener.onItemClick(i); startAnimator(getChildAt(i)); return true; } } } } return super.onTouchEvent(event); } @Override public boolean performClick() { return super.performClick(); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { int childCount = getChildCount(); if (childCount==0){ return; } int left, top; // 根据tem的个数,计算角度 float angleDelay = -180 / childCount; for (int i = 0; i < childCount; i++) { WaterView child = (WaterView) getChildAt(i); mStartAngle %= 180; //设置CircleView小圆点的坐标信息 //坐标 = 旋转角度 * 半径 * 根据远近距离的不同计算得到的应该占的半径比例 // 则圆上任一点为:(x1,y1) // x1 = x0 + r * cos(ao * 3.14 /180 ) // y1 = y0 + r * sin(ao * 3.14 /180 ) if (child.getVisibility() != GONE) { left = (int) (getTreeCenterX() + radius * Math.cos(mStartAngle * 3.14 / 180) * (child.getProportion() / radius * 2)); top = (int) (getTreeCenterY() + radius * Math.sin(mStartAngle * 3.14 / 180) * (child.getProportion() / radius * 2)); child.layout(left, top, left + child.getMeasuredWidth(), top + child.getMeasuredWidth()); } mStartAngle += angleDelay; } } /** * 设置小球数据,根据数据集合创建小球数量 * * @param modelList 数据集合 */ public void setModelList(List<WaterModel> modelList, float treeCenterX, float treeCenterY) { this.treeCenterX = treeCenterX; this.treeCenterY = treeCenterY; for (int i = 0; i < modelList.size(); i++) { WaterView waterView = new WaterView(getContext(),(i+1)+"g"); waterView.setProportion(Utils.getRandom(radius, radius + 80)); addView(waterView); } } /** * 设置小球点击事件 * * @param onWaterItemListener */ public void setOnWaterItemListener(OnWaterItemListener onWaterItemListener) { mOnWaterItemListener = onWaterItemListener; } public interface OnWaterItemListener { void onItemClick(int pos); } private void startAnimator(final View view) { if (isCollect) { return; } isCollect = true; ObjectAnimator translatAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", getTreeCenterY()); translatAnimatorY.start(); ObjectAnimator alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1f, 0f); alphaAnimator.start(); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.play(translatAnimatorY).with(alphaAnimator); animatorSet.setDuration(3000); animatorSet.start(); animatorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { removeViewInLayout(view); isCollect = false; } }); } public float getTreeCenterX() { return treeCenterX; } public float getTreeCenterY() { return treeCenterY; } }
小球摆放随机算法有多种实现方式,这只是其中一种,写的不好的地方,还望各位指正,欢迎大家一起交流学习。
目前代码还有一些地方需要完善的,逐步更新。。。
TODO
优化小球随机生成算法,保证每个小球尽量不会重叠