- Android事件类型
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: break; } return true; }
如上图所示android主要有四种事件类型,Down、Move、Up、Cancel。
在一次事件流中:
Down触发一次,手指在屏幕按下时。
Move事件会触发0次或多次,手指在屏幕上滑动时。
Up事件会触发0次或一次,手指在屏幕抬起时。
Cancel事件会触发0次或一次,滑动超出空间边界时。
- android App层事件分发机制调用链是怎么样的?
App层事件分发的入口在Activity中,dispatchTouchEvent是在Framework层的WindowManagerService掉用的,WMS中的事件是来源于Native层,Linux层,这块的事件传递有机会在写文章进行分析,这篇文章主要分析Android事件分发机制在App成是如何展现的。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction(); } if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true; } return onTouchEvent(ev); }
getWindow()返回的是PhoneWindow对象。
@Override public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); }
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return super.dispatchTouchEvent(event); }
mDecor是DecorView,是PhoneWindow的一个内部类,继承FrameLayout。
FrameLayout继承自ViewGroup,接下来看事件传递在ViewGroup中是如何处理的。事件传递的主要逻辑就在ViewGroup中。
接下来看ViewGroup,dispatchToucheEvent(MotionEvent ev)是如何对事件进行分发的。
public class ViewGroup { @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean handled = false; final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; // Check for interception. //按下后,第一次调用时actionMasked=down,mFirstTouchTarget=null //一直按着 actionMasked=move, 如果mFirstTouchTarget!=null说明有子view处理了touch事件 final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { //调用子类复写的方法 如果为true表示拦截,false表示不拦截 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); // restore action in case it was changed } else { intercepted = false; } } else { // There are no touch targets and this action is not an initial down // so this view group continues to intercept touches. //如果没有子view处理touch事件,并且不是第一次按下的down事件,group会对touch事件进行拦截 intercepted = true; } TouchTarget newTouchTarget = null; //第一次按下时,判断view是否处理事件的标志 boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false; //如果不拦截,则进入事件分发 if (!canceled && !intercepted) { //注意,只有ACTION_DOWN时才会遍历子View if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { final int childrenCount = mChildrenCount; if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList(); final View[] children = mChildren; //开始遍历子view for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { final View child = getAndVerifyPreorderedView( preorderedList, children, childIndex); //isTransformedTouchPointInView 通过比对坐标,来判断事件是否落在了child上, // true是,false不是 if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); // 如果事件没有落在child上,则跳过此次循环,执行下一次循环 continue; } //通过遍历TouchTarget链表查找TouchTarget,如果找到了,则break跳出循环 newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (newTouchTarget != null) { // Child is already receiving touch within its bounds. // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling. newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; } //第一次进来newTouchTarget==null,进入下面的逻辑 //如果dispatchTransformedTouchEvent 返回true,表示子view对事件进行了处理,则跳出此循环, // 不会再向子view进行分发 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { // Child wants to receive touch within its bounds. //将child缓存到TouchTarget的链表中 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); //注意这个标志位,true,下面的逻辑会用到 alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } } if (preorderedList != null) preorderedList.clear(); } } } // Dispatch to touch targets. //ACTION_DOWN和ACTION_MOVE 的时都会执行下面逻辑 //mFirstTouchTarget==null 说明没有子View处理touch事件,dispatchTransformedTouchEvent的第三个参数为null。 if (mFirstTouchTarget == null) { // No touch targets so treat this as an ordinary view. handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } else { // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already // dispatched to it. Cancel touch targets if necessary. //对 TouchTarget 链表进行遍历,TouchTarget里缓存了处理事件的view, //一次完整事件,move会调用多次,所以在ACTION_DOWN时找到的对应的view,缓存起来, // 而不是每次都遍历ViewGroup的子View,这样太损坏性能 TouchTarget target = mFirstTouchTarget; //开始对链表进行遍历,为啥是一个链表呢,这是为了进行多点触摸,会有多个view响应触摸事件。 while (target != null) { final TouchTarget next = target.next; //alreadyDispatchedToNewTouchTarget ==true ,并且缓存的target和newTouchTarget是同一个 //直接将handled置为true,防止ACTION_DOWN时dispatchTransformedTouchEvent方法重复调用 if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { handled = true; } else { if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) { handled = true; } } target = next; } } //将handled 返回dispatchTouchEvent的调用者。 return handled; } /** * Gets the touch target for specified child view. * Returns null if not found. * 通过遍历TouchTarget 链表,找到touch target */ private TouchTarget getTouchTarget(@NonNull View child) { for (TouchTarget target = mFirstTouchTarget; target != null; target = target.next) { if (target.child == child) { return target; } } return null; } /** * Adds a touch target for specified child to the beginning of the list. * Assumes the target child is not already present. * 将TouchTarget和view进行关联,并且把这个TouchTarget放在链表的头部 */ private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) { final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits); target.next = mFirstTouchTarget; mFirstTouchTarget = target; return target; } private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final boolean handled; // 只看最关键的两行代码 if (child == null) { //如果child为null,没有子view处理touch事件,则调用父类View的dispatchTouchEvent。 handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent); } else { //如果child不为空,则调用child view 的dispatchTouchEvent //这行代码很关键,如果child是ViewGroup则继续在ViewGoup的进行事件分发,这会是一个递归调用 //如果child 是一个View,则调用View的dispatchTouchEvent,进行事件的分发。 handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent); } //以上两行代码最终会调用到View的dispatchTouchEvent方法。 return handled; } }
接下来看View dispatchTouchEvent如何处理的
public class View { public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean result = false; ListenerInfo li = mListenerInfo; //如果view设置了mOnTouchListener,先调用mOnTouchListener.onTouch, //如果返回true,则表示消费了此事件,不在向下传递,为啥这样说?那是因为,通过他的返回值,进行了逻辑判断 if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } //如果result为false,则调用View.onTouchEvent方法 if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } return result; } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_UP: if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { //调用performClick mOnClickListener.onClick()方法 performClickInternal(); } break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: break; } return false; } public boolean performClick() { final boolean result; final ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); li.mOnClickListener.onClick(this); result = true; } else { result = false; } return result; } }
如果仔细看了ViewGroup和View事件分发逻辑代码。我们可以总结为以下几点。
1.ViewGroup接收到DispatchTouchEvent调用后,先调用了onInterceptTouchEvent,通过返回值进行判断是否对事件进行拦截。我们可以在代码中复写这个方法来进行事件的拦截。
2.down事件后,ViewGoup会遍历子View,找到处理Touch事件的View,并且缓存到了TouchTarget链表中,一次事件流中,只有down的时候才会进行子View的遍历。
只有做的好处提升了性能,缓存的链表中也是为了多点触摸,会有多个view响应触摸事件。
move事件时,则会从这个链表中进行遍历,通过调用dispatchTransformedTouchEvent方法进行事件的传递。
- 在dispatchTransformedTouchEvent方法中,根据child的值是否为null进入不同的分发流程。
1)如果为null说明没有子view没有响应事件,则调用父类View的dispatchTouchEvent--->onTouchEvent方法。
2)如果child值不为null。则调用child的dispatchTouchEvent方法,
此时如果child是一个ViewGoup则还是执行ViewGoup中的分发逻辑,进行递归调用。
如果child是一个View,则调用View的dispatchTouchEvent--->onTouchEvent方法。
- 在View的dispatchTouchEvent方法中:
1)listener的onTouch优先级要高于View的onTouchEvent
2)会先调用mOnTouchListener.onTouch方法,并根据返回值进行判断是否消费事件。
3)如果上面的返回值为false,则会调用View的onTouchEvent方法。
5.在View的onTouchEvent方法中UP事件时,才会调用View设置的onClickListener的监听事件。
这就是为什么了,同时给一个View设置了onTouch监听和lonClickListener监听时,当onTouch返回true无法调用onClick事件的原因。