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概况
compose 摒弃了原生开发模式中的 xml,代码结构类似于 flutter
compose 仅支持 kotlin,虽然这玩意语法糖多但是也不难学
compose 可以通过极短的代码行数构建完善页面
开启新工程
首先请去 android 官网下载 android studio;
官网下载速度是正常的,别担心;
之后根据提示安装 android sdk 以及 ndk,如果必须的话你还可以装一个模拟器;
把手机直接连接到电脑上就可以进行真机调试了(记得把手机的调试模式打开);
一切就绪,打开 android studio,点击 file->new->new project->empty compose activity
稍等一会,工程很快构建完毕
文件结构
创建新工程后,默认会打开 MainActivity.kt
文件,这是我们的主页面
根结构
class MainActivity2 : ComponentActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { ComposeDemoTheme { // A surface container using the 'background' color from the theme Surface( modifier = Modifier.fillMaxSize(), color = MaterialTheme.colors.background ) { Greeting("Android") } } } } }
setContent 在这里写入页面内容,通过一个个组件逐步构造
ComposeDemoTheme 表示根据默认主题包中的内容进行设置(默认主题包就在和 mainactivity 同级别的 themes 文件夹)
Surface 构建页面表面的一个组件
拆分方法
为了避免组件过度嵌套导致产生”死亡三角”,务必记得把必要的组件拆出来作为一个单独的方法写!
方法写在本 activity 的 class 内部,那么同文件夹内的其他 kotlin 文件的方法都不会冲突;
若写在 class 外(默认),则不同文件夹将可能会发生名称重复的冲突;
@Composable fun Greeting(name: String) { Text(text = "Hello $name!") }
加了 @Composable
注解的方法,表示这是一个组件,该注解必须添加!
该组件方法内使用了 text
@Preview(showBackground = true) @Composable fun DefaultPreview() { ComposeDemoTheme { Greeting("Android") } }
compose 内置了一个临时预览机制,即 preview;
加了@Preview 注解的代码表示该代码将作为临时预览而展示;
临时预览的方法不会对最终编译生成的结果产生任何影响!!!
点击代码框右上角的 split,即可拆分为 代码+预览 布局
一切就绪后点击 build,即可渲染预览页面
官方四节课教程细节剖析
官方教程地址:https://developer.android.google.cn/jetpack/compose/tutorial
data class
data class
类似于 typescript 的 interface,可以理解为定义了一个对象;
msg: Message
直接将 Message 作为一个类型来使用;
之后直接在 setContent 里面调用组件即可!
class MainActivity : ComponentActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { MessageCard(Message("Android", "Jetpack Compose")) } } } data class Message(val author: String, val body: String) @Composable fun MessageCard(msg: Message) { Text(text = msg.author) Text(text = msg.body) }
组件代码翻译
@Composable fun MessageCard(msg: Message) { // 使用padding内部撑开,all表示四周撑开 Row(modifier = Modifier.padding(all = 8.dp)) { Image( painter = painterResource(R.drawable.profile_picture), contentDescription = "Contact profile picture", modifier = Modifier // 设置该组件的大小为40dp .size(40.dp) // 把图片变成圆形的 .clip(CircleShape) ) // 在image和column之间添加一个水平空格! Spacer(modifier = Modifier.width(8.dp)) Column { Text(text = msg.author) // 这里添加的是一个垂直空格! Spacer(modifier = Modifier.height(4.dp)) Text(text = msg.body) } } }
单例类
教程中我们用到了 SampleData
,然而由于外网无法访问,数据集自然下载不了,但是我们可以简单的模拟一个数据集:
object 创建单例类;
listOf 模拟列表!
object SampleData { val conversationData = listOf( Message( "jack", "test name" ), Message( "fakeman", "idaofihoeqh iodhoe hfqow " + "ehfsdla hfioeh fowh fldsah lfhoqei hfo" + " hod hsafohewqgjlfjdsnvc,mxbg kjwfhw" + " hoe hfsdhf kwejashd has jhdqwo oiadhf oiha " + "oi dosi awqi jiojagakfjk ladfi jslkf h" + "lwkeh flkadsh flah fioewhfoadshlfhsa" ), ) }
适配器的替代品
// by表示使用委托,设置一个针对于本compose的全局状态 // 可以理解为isExpanded是一个全局变量! var isExpanded by remember { mutableStateOf(false) } // clickable设置column中项目是否可以点击,以及点击后执行的代码 // 代码和vue类似,点一下就反转一下,达到开启和收回的效果 Column(modifier = Modifier.clickable { isExpanded = !isExpanded }) { ... Surface( shape = MaterialTheme.shapes.medium, elevation = 1.dp, ) { Text( text = msg.body, modifier = Modifier.padding(all = 4.dp), // 判断全局状态isExpanded值 // 如果isExpanded为true,那么显示所有行(即展开) // 如果isExpanded为false,那么仅显示一行(即收缩) maxLines = if (isExpanded) Int.MAX_VALUE else 1, style = MaterialTheme.typography.body2 ) } }
简单小动画
// 同样的委托,注册全局动画状态 // 由于内容过于庞杂,后续将会详细介绍动画状态是个什么东西! val surfaceColor by animateColorAsState( if (isExpanded) MaterialTheme.colors.primary else MaterialTheme.colors.surface, )