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本篇开始介绍Jetpack Compose
中的修饰符Modifier
。修饰符可以用来执行以下操作:
- 更改可组合项的大小、布局、行为和外观。
- 添加信息,如无障碍标签。
- 处理用户输入。
- 添加高级互动,如使元素可点击、可滚动、可拖动或可缩放。
1.常用修饰符
下面先介绍一些常用的方法:
alpha(alpha: Float)
:设置透明度,范围0到1。background(color: Color, shape: Shape?)
:设置背景色,shape
可以指定形状,例如可以使用RoundedCornerShape
来指定圆角大小。- 对于背景是渐变的,可以使用
background(brush: Brush, shape: Shape?, alpha: Float?)
。其中Brush
就是我们指定渐变,例如使用horizontalGradient
创建水平方向渐变:
Box(Modifier.background( Brush.horizontalGradient( listOf(Color.Red, Color.Green) ) ).size(100.dp))
当然,还可以指定开始结束的位置,颜色的分散偏移量,这里就不多说了。
Modifier.border(width: Dp, color: Color, shape: Shape?)
,添加边框,可以指定颜色、粗细和形状。Modifier.clickable()
,添加点击事件。参数如下:
Modifier.clickable( enabled: Boolean = true, // 是否可点击状态,默认可点击 onClickLabel: String? = null, // 语义/可访问性标签 role: Role? = null, // 点击元素的类型,例如Button、Checkbox、Image等。用于可访问性服务。 onClick: () -> Unit // 点击事件 )
如果不考虑Android TalkBack
读屏这类功能,一般情况下使用就是Modifier.clickable { }
Modifier.combinedClickable()
与上面的点击事件一样,只是它还支持长按,双击事件。Modifier.onFocusChanged()
,监听焦点变化事件。Modifier.focusable()
,设置焦点。Modifier.height(height: Dp)
,设置高度,同理width
设置宽度。Modifier.requiredHeight(height: Dp)
,强制设置高度,可以忽略父元素的宽高限制。requiredWidth
同理。举一个小例子:
Box(Modifier.requiredSize(100.dp) .background(Color.Red) ) { Box(Modifier.width(50.dp) .height(150.dp) .background(Color.Blue) ) }
一个100dp100dp的红色方块内有个50dp150dp的蓝色方块。如果我们把height
换为requiredHeight
。
Box(Modifier.requiredSize(100.dp) .background(Color.Red) ) { Box(Modifier.width(50.dp) .requiredHeight(150.dp) .background(Color.Blue) ) }
对比一下前后效果,一目了然。
Modifier.heightIn(min: Dp, max: Dp )
,设置高度的最大最小值。widthIn
同理。Modifier.size(size: Dp)
,可同时设置宽高。requiredSize
、sizeIn
与上面的同理。Modifier.padding(all: Dp)
,元素的边添加间隔,也就是常说的内间距。Modifier.rotate(degrees: Float)
,设置旋转度数。Modifier.scale(scaleX: Float, scaleY: Float)
,设置缩放,如果是负数可以实现镜像效果。Modifier.horizontalScroll()
,允许子元素在宽度大于最大限制时垂直滚动。例如我们给Row
添加它,这样在超出屏幕宽度后,我们就可以水平方向滚动了。verticalScroll
同理。
Row(Modifier.horizontalScroll(rememberScrollState())) { Box( Modifier.size(5000.dp, 100.dp) .background(Color.Blue) ) }
Modifier.fillMaxHeight(fraction: Float = 1f)
,高度上填充满父元素,参数fraction
指填充的比例。fillMaxWidth
,fillMaxSize
同理。示例:
Box(Modifier.requiredSize(100.dp).background(Color.Blue)) { Box( Modifier.fillMaxWidth(0.8f) .fillMaxHeight(0.5f) .background(color = Color.Yellow) ) }
效果如下:
Modifier.wrapContentSize(align: Alignment?, unbounded: Boolean?)
,看这个名字,相信你就会联想起wrap_content
,它允许内容以其所需的大小进行测量,会忽略最小宽度或最小高度的约束。如果unbounded
为true,也会忽略最大宽高的约束,默认为false。align
是指定子元素相对父元素的对齐方式,默认居中。
看个例子:
Box(Modifier.requiredSize(200.dp).background(Color.Blue)) { Box( Modifier.sizeIn(minWidth = 140.dp, minHeight = 140.dp) .wrapContentSize(Alignment.TopStart) .size(70.dp) .background(Color.Yellow) ) }
外层是个200dp*200dp的蓝色方块,内部是最小宽高140dp的黄色方块。由于设置了wrapContentSize
,此时size(70.dp)
就生效了,成为了70dp的黄色方块。下图是使用wrapContentSize
前后的对比图。
同样的例子,我们看一下unbounded
属性的作用。外层是个200dp*200dp的蓝色方块,内部是最大宽高140dp的黄色方块。现在我们设置size为170dp
Box(Modifier.requiredSize(200.dp).background(Color.Blue)) { Box( Modifier.sizeIn(maxWidth = 140.dp, maxHeight = 140.dp) .wrapContentSize(Alignment.TopStart, true) .size(170.dp) .background(Color.Yellow) ) }
下图分别是unbounded
为true和false的效果图:
2.修饰符顺序
修饰符函数的顺序非常重要。每个函数都会对上一个函数返回的 Modifier 进行更改。
上面介绍了一些常用的修饰符,不知道你有没有注意到,有提到padding
,为啥没见margin
?其实就是因为修饰符的顺序,不同的顺序会实现padding
和margin
效果。这块我就直接照搬文档的例子了,很直观。
@Composable fun ArtistCard(/*...*/) { val padding = 16.dp Column( Modifier .clickable(onClick = onClick) .padding(padding) .fillMaxWidth() ) { // rest of the implementation } }
先clickable
后padding
:
可以看到点击范围就是整个卡片,然后卡片的内容四周有16dp的间隔,实现的效果就是padding
。
如果先padding
后clickable
:
@Composable fun ArtistCard(/*...*/) { val padding = 16.dp Column( Modifier .padding(padding) .clickable(onClick = onClick) .fillMaxWidth() ) { // rest of the implementation } }
效果如下:
可以看到效果就是margin
。
再举一个例子,就是我们上面说到的wrapContentSize
。注意我们当时的使用顺序:
Box(Modifier.requiredSize(200.dp).background(Color.Blue)) { Box( Modifier.sizeIn(minWidth = 140.dp, minHeight = 140.dp) .wrapContentSize(Alignment.TopStart) .size(70.dp) .background(Color.Yellow) ) }
如果wrapContentSize
和size
顺序反过来,那就不会显示黄色的方块了,因为首先它忽略了之前设置的最小宽高,然后内容大小后面没有设置了,所以就看不到了。记住开始的那句话,每个修饰符函数都会对上一个函数返回的 Modifier
进行更改。
所以在实际的使用中,不仅需要了解修饰符的作用,同样需要注意修饰符的顺序。
那么到这里有关修饰符的部分就完了,下一篇就是常用组件的介绍。如果本篇对你有帮助,希望点个赞支持一下~
参考: 官方文档 - 修饰符