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前言
上篇文章通过一个有header和footer的滚动控件(Viewgroup)学了下MeasureSpec、onMeasure以及onLayout,接下来就用一个滚动选择的控件(View)来学一下onDraw的使用,并且了解下在XML自定义控件参数。
需求
这里就是一个滚动选择文字的控件,还是挺常见的,之前用别人的,现在选择手撕一个,核心思想如下:
1、有三层不同大小及透明度的选项,选中项放在中间
2、接受一个列表的数据,静态时显示三个值,滚动时显示四个值
3、滑动会造成三个选项滚动,大小透明度发生变化,会有一个新的选项出现
4、滚动一定距离后,判定是否选中一个项目,并触发动画滚动到选定项 效果图
编写代码
老实说下面写的代码并不好,特别是TextItem的绘制,本来是可以通过一个数学函数,根据滑动距离来映射缩放比例及位置的,如有需要可以参考这个控件,忘了是几年前从哪里抄的了,里面对文字的控制写的很好。
下面是我手撕的代码:
import android.animation.ValueAnimator import android.annotation.SuppressLint import android.content.Context import android.graphics.Canvas import android.graphics.Color import android.graphics.Paint import android.util.AttributeSet import android.util.TypedValue import android.view.MotionEvent import android.view.View import android.view.View.MeasureSpec.* import androidx.core.animation.addListener import com.silencefly96.module_common.R import kotlin.math.abs import kotlin.math.min /** * 滚动选择文字控件 * 核心思想 * 1、有三层不同大小及透明度的选项,选中项放在中间 * 2、接受一个列表的数据,静态时显示三个值,滚动时显示四个值 * 3、滑动会造成三个选项滚动,大小透明度发生变化,会有一个新的选项出现 * 4、滚动一定距离后,判定是否选中一个项目,并触发动画滚动到选定项 */ class ScrollSelectView @JvmOverloads constructor( context: Context, attributeSet: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0, ) : View(context, attributeSet, defStyleAttr){ //默认字体透明度,大小不应该指定,应该根据view的高度按百分比适应 companion object{ const val DEFAULT_MAIN_TRANSPARENCY = 255 const val DEFAULT_SECOND_TRANSPARENCY = (255 * 0.5f).toInt() //三种item类型 const val ITEM_TYPE_MAIN = 1 const val ITEM_TYPE_SECOND = 2 const val ITEM_TYPE_NEW = 3 } //两层字体大小及透明度 private var mainSize: Float = 0f private var secondSize: Float = 0f private val mainAlpha: Int private val secondAlpha: Int //主次item高度,由主item所占比例决定 private val mainItemPercent: Float private var mainHeight: Float = 0f private var secondHeight: Float = 0f //字体相对于框的缩放比例 private val textScanSize: Int //切换项目的y轴滑动距离门限值 private var itemChangeYCapacity: Float //释放滑动动画效果间隔 private var afterUpAnimatorPeriod: Int //数据 @Suppress("MemberVisibilityCanBePrivate") var mData: List<String>? = null //选择数据index @Suppress("MemberVisibilityCanBePrivate") var mCurrentIndex: Int = 0 //绘制的item列表 private var mItemList: MutableList<TextItem> = ArrayList() //单次事件序列累计滑动值 private var mScrollY: Float = 0f //上次事件纵坐标 private var mLastY: Float = 0f //画笔 private val mPaint: Paint init { //读取XML参数,设置相关属性 val attrArr = context.obtainStyledAttributes(attributeSet, R.styleable.ScrollSelectView) //三层字体透明度设置,未设置使用默认值 mainAlpha = attrArr.getInteger(R.styleable.ScrollSelectView_mainAlpha, DEFAULT_MAIN_TRANSPARENCY) secondAlpha = attrArr.getInteger(R.styleable.ScrollSelectView_secondAlpha, DEFAULT_SECOND_TRANSPARENCY) textScanSize = attrArr.getInteger(R.styleable.ScrollSelectView_textScanSize, 2) //取到的值限定为dp值,需要转换 itemChangeYCapacity = attrArr.getDimension(R.styleable.ScrollSelectView_changeItemYCapacity, 0f) itemChangeYCapacity = dp2px(context, itemChangeYCapacity).toFloat() afterUpAnimatorPeriod = attrArr.getInteger(R.styleable.ScrollSelectView_afterUpAnimatorPeriod, 300) //获取主item所占比例,在onMeasure中计算得到主次item高度 mainItemPercent = attrArr.getFraction( R.styleable.ScrollSelectView_mainItemPercent, 1,1,0.5f) //回收 attrArr.recycle() //设置画笔,在构造中初始化,不要写在onDraw里面,onDraw会不断触发 mPaint = Paint().apply { flags = Paint.ANTI_ALIAS_FLAG style = Paint.Style.FILL //该方法即为设置基线上那个点究竟是left,center,还是right textAlign = Paint.Align.CENTER color = Color.BLACK } //创建四个TextItem mItemList.apply { add(TextItem(ITEM_TYPE_SECOND, true)) add(TextItem(ITEM_TYPE_MAIN)) add(TextItem(ITEM_TYPE_SECOND)) add(TextItem(ITEM_TYPE_NEW)) } } //设置控件的默认大小,实际viewgroup不需要 override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) //根据父容器给定大小,设置自身宽高,wrap_content需要用到默认值 val width = getSizeFromMeasureSpec(300, widthMeasureSpec) val height = getSizeFromMeasureSpec(200, heightMeasureSpec) //Log.e("TAG", "onMeasure: height=$height") //设置测量宽高,一定要设置,不然错给你看 setMeasuredDimension(width, height) //如果滑动距离门限值没有确定,应该根据view大小设定,默认高度的二分之一 itemChangeYCapacity = if(itemChangeYCapacity == 0f) height / 2f else itemChangeYCapacity //有比例计算主次item高度 mainHeight = height * mainItemPercent secondHeight = height * (1 - mainItemPercent) / 2 //得到自身高度后,就可以按比例设置字体大小了 mainSize = mainHeight / textScanSize secondSize = secondHeight / textScanSize } //根据MeasureSpec确定默认宽高,MeasureSpec限定了该view可用的大小 private fun getSizeFromMeasureSpec(defaultSize: Int, measureSpec: Int): Int { //获取MeasureSpec内模式和尺寸 val mod = getMode(measureSpec) val size = getSize(measureSpec) return when (mod) { EXACTLY -> size AT_MOST -> min(defaultSize, size) else -> defaultSize //MeasureSpec.UNSPECIFIED } } override fun onDraw(canvas: Canvas?) { super.onDraw(canvas) //绘制显示的text,最多同时显示4个 //Log.e("TAG", "onDraw: mScrollY=$mScrollY") for (item in mItemList) { item.draw(mScrollY / itemChangeYCapacity ,mPaint, canvas) } } @SuppressLint("ClickableViewAccessibility") override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean { event?.let { when(event.action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { //按下开始计算滑动距离 mScrollY = 0f mLastY = it.y } MotionEvent.ACTION_MOVE -> move(event) MotionEvent.ACTION_UP -> stopMove() } } //view是最末端了,应该拦截touch事件,不然事件序列将舍弃 return true } private fun move(e: MotionEvent) { val dy = mLastY - e.y //更新mLastY值 mLastY = e.y //设置滑动范围,到达顶部不能下拉,到达底部不能上拉 if (dy == 0f) return //为什么会有两次0??? if (dy < 0 && mCurrentIndex - 1 == 0) return if (dy > 0 && mCurrentIndex + 1 == mData!!.size - 1) return //累加滑动距离 mScrollY += dy //如果滑动距离切换了选中值,重绘前修改选中值 if (mScrollY >= itemChangeYCapacity) changeItem(mCurrentIndex + 1) else if (mScrollY <= -itemChangeYCapacity) changeItem(mCurrentIndex - 1) //滑动后触发重绘,绘制时处理滑动效果 //Log.e("TAG", "move: mScrollY=$mScrollY") invalidate() } //统一修改mCurrentIndex,各个TextItem需要复位 private fun changeItem(index: Int) { mCurrentIndex = index //消耗滑动距离 mScrollY = 0f //对各个TextItem复位,重新调用setup即可 for (item in mItemList) { item.setup() } } private fun stopMove() { //结束滑动后判定,滑动距离超过itemChangeYCapacity一半就切换了选中项 val terminalScrollY: Float = when { mScrollY > itemChangeYCapacity / 2f -> itemChangeYCapacity mScrollY < -itemChangeYCapacity / 2f -> -itemChangeYCapacity //滑动没有达到切换选中项效果,应该恢复到原先状态 else -> 0f } //这里使用ValueAnimator处理剩余的距离,模拟滑动到需要的位置 val animator = ValueAnimator.ofFloat(mScrollY, terminalScrollY) //Log.e("TAG", "stopMove: mScrollY=$mScrollY, terminalScrollY=$terminalScrollY") animator.addUpdateListener { animation -> //Log.e("TAG", "stopMove: " + animation.animatedValue as Float) mScrollY = animation.animatedValue as Float invalidate() } //动画结束时要更新选中的项目 animator.addListener (onEnd = { if (mScrollY == itemChangeYCapacity) changeItem(mCurrentIndex + 1) else if (mScrollY == -itemChangeYCapacity) changeItem(mCurrentIndex - 1) }) //滑动动画总时间应该和距离有关 val percent = terminalScrollY / (itemChangeYCapacity / 2f) animator.duration = (afterUpAnimatorPeriod * abs(percent)).toLong() //animator.duration = afterUpAnimatorPeriod.toLong() animator.start() } //单位转换 @Suppress("SameParameterValue") private fun dp2px(context: Context, dpVal: Float): Int { return TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dpVal, context.resources .displayMetrics ).toInt() } //依赖于控件宽高及数据,需要在onMeasure之后初始化一下 inner class TextItem( private val type: Int, //上下两个次item移动时是对称的,要创建时确定 private val isTopSecond: Boolean = false ){ private var index: Int = 0 private var x: Float = 0f private var y: Float = 0f private var textSize: Float = 0f private var alpha: Int = 0 private var height: Float = 0f private var dSize = 0f private var dAlpha = 0 private var dY = 0f private var isInit = false fun setup() { //x为中心即可 x = measuredWidth / 2f //根据类型设置属性 when(type) { ITEM_TYPE_MAIN -> { index = mCurrentIndex y = measuredHeight / 2f textSize = mainSize alpha = mainAlpha height = mainHeight } ITEM_TYPE_SECOND -> { index = if (isTopSecond) mCurrentIndex - 1 else mCurrentIndex + 1 y = if (isTopSecond) secondHeight / 2f else measuredHeight - secondHeight / 2f textSize = secondSize alpha = secondAlpha height = secondHeight } else -> { index = mCurrentIndex + 2 //初始化时未确定位置 y = 0F textSize = 0f alpha = 0 height = 0f } } } private fun calculate(delta: Float) { //根据类型得到变化值 when(type) { ITEM_TYPE_MAIN -> { //无论向那边移动都应该是变小 dSize = (mainSize - secondSize) * -abs(delta) dAlpha = ((mainAlpha - secondAlpha) * -abs(delta)).toInt() //主次item中线之间的距离,delta>0页面上移,y减小 dY = (mainHeight + secondHeight) / 2f * -delta } ITEM_TYPE_SECOND -> { //以上面为准,下面对称即可 if (isTopSecond && delta > 0 || !isTopSecond && delta < 0) { //项目变为消失,值变小 dSize = secondSize * -abs(delta) dAlpha = (secondAlpha * -abs(delta)).toInt() //消失的高度为次item的高度一半 //上面item消失时y减小,下面item消失时y增加 dY = secondHeight / 2f * if (isTopSecond) -abs(delta) else abs(delta) }else { //项目变为选中,值变大 dSize = (mainSize - secondSize) * abs(delta) dAlpha = ((mainAlpha - secondAlpha) * abs(delta)).toInt() //上面item变为选中时y增加,下面item变为选中时y减小 dY = (mainHeight + secondHeight) / 2f * if (isTopSecond) abs(delta) else -abs(delta) } } else -> { //新项目终态就是次item,无论怎么移动值都是变大的 dSize = secondSize * abs(delta) dAlpha = (secondAlpha * abs(delta)).toInt() //从边沿移动到次item位置,即次item高度一半 //delta>0从下面出现,y应该变小,delta<0从上面出现,y变大 dY = secondHeight / 2f * -delta //移动时才确定新item的y和index y = if (delta > 0) measuredHeight.toFloat() else 0f index = if (delta > 0) mCurrentIndex + 2 else mCurrentIndex - 2 } } } fun draw(delta: Float, paint: Paint, canvas: Canvas?) { //确保在onMeasure后初始化 if (!isInit) { setup() isInit = true } //计算属性变化 calculate(delta) //修改画笔并绘制,注意变化的值都是相对于原来的值,不要去修改原来的值 paint.textSize = textSize + dSize paint.alpha = alpha + dAlpha canvas?.drawText(getText(), x, getBaseline(paint, y + dY), paint) } private fun getText(): String { //判定范围 if (index < 0 || index >= mData!!.size) return "" return mData!![index] } private fun getBaseline(paint: Paint, tempY: Float): Float { //绘制字体的参数,受字体大小样式影响 val fmi = paint.fontMetricsInt //top为基线到字体上边框的距离(负数),bottom为基线到字体下边框的距离(正数) //基线中间点的y轴计算公式,即中心点加上字体高度的一半,基线中间点x就是中心点x return tempY - (fmi.top + fmi.bottom) / 2f } } }
主要问题
自定义XML参数
这个网上应该有很多教程了,主要就是要创建一个value里面的xml来定义属性,在XML使用的使用引入命名空间,并使用这些属性,最后在控件代码中读取参数值。下面是这个控件的自定义属性:
res->value->scrolll_select_view_style.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="ScrollSelectView"> <attr name="mainAlpha" format="integer"/> <attr name="secondAlpha" format="integer"/> <attr name="textScanSize" format="integer"/> <attr name="changeItemYCapacity" format="dimension"/> <attr name="afterUpAnimatorPeriod" format="integer"/> <attr name="mainItemPercent" format="fraction"/> </declare-styleable> </resources>
这里有六个控制属性,mainAlpha和secondAlpha是设定中间和第二层文字的透明度,值为[0,255];textScanSize是文字相对于文字框的缩放比例,比如设置为2的话文字大小就是文字框的一半;changeItemYCapacity是滑动导致item切换的距离,单位为dp,即手指滑过这么长的距离就切换了选中项;afterUpAnimatorPeriod是手指抬起时,恢复到默认状态或者跳转到指定状态的最大时间间隔,动画时间会根据滑动距离占changeItemYCapacity的比例计算得到;mainItemPercent是中间item占整个控件的高度比例,大小为[0,100],第二层的item的高度为剩下高度的一半。
Paint的初始化
Paint的初始化也是一个老生常谈的问题了,不能在onDraw里面创建,因为onDraw会频繁被调用,同类对象也不应该在onDraw里面创建。
控件的默认大小
自定义view需要在onMeasure设定默认大小,不然使用wrap_content的时候会出问题,前几篇文章和注释都写的很清楚了。
和宽高有关的默认属性设置
所有和控件宽高有关的默认属性都需要在onMeasure中设置,另外TextItem的setup中用到了measuredWidth和measuredHeight,也需要在onMeasure后初始化,这里就在第一次绘制的时候初始化了。
文字绘制到中心位置
通过paint要将文字绘制到中心位置,需要结合textAlign(Paint.Align.CENTER)和fontMetricsInt计算得到绘制的纵坐标位置。
滑动逻辑处理
因为这个继承的是View,所以在onTouchEvent中消耗事件即可,一定要对ACTION_DOWN事件返回true。
移动时做了三步操作,一是判定是否能够移动,二是累加移动dy并触发重绘,三是判断滑动距离是否切换了选中值,达到切换条件时,应该修改选中的index、累加的滑动距离,并将各个item重置到原来的位置及状态(ps.好像就是改了个index。。。)。这里有点不太好理解,就是每当滑动达到切换条件后,就修改选中,重置各个item,逻辑上是一个跳跃性修改,但是对于draw来说,只是绘制的新的图像罢了。
滑动结束后触发动画滚动到选定项
当滑动结束后应该将控件滑动到一个选中项,即让选中项放置到中间,有三种情况,一个是没有切换,一个是上一个index,一个是后一个index。这里利用了ValueAnimator去模拟滑动,首先计算到最终状态的滑动距离,然后从当前滑动距离不断更新,最后到达最终状态的滑动距离。只要更新累加的滑动值,触发重绘,在onDraw中会和move一样进行处理。最后在动画结束后,要和move一样切换选中值及一些其他操作。
滑动导致的文字的绘制
文字的绘制我封装到了TextItem这个内部类里,还是比较复杂,可能有三层item吧,不应该搞太多的。
绘制逻辑主要分成两部分,一部分是静态的位置及状态,一部分是滑动导致的变化值计算。静态的位置及状态写在setup里面,还是比较简单的,就是根据type去确定。
滑动导致的变化值计算就复杂多了,主要就是根据滑动距离和滑动切换项目的门限值确定一个百分比delta,再根据delta去计算变换的属性值。实际上想简单点,不就是属性变大或者属性变小的问题么,首先根据delta的正负值确定滑动的方向,再通过滑动方向去确定该类型的item应该属性变大或者属性变小,一个一个去设置就行了,就是代码比较多而已。
写到这里我发现前面我说应该用一个数学函数去映射的,我这abs(delta)不就是一个映射函数么。。果然写代码和写文章更能让直接深刻理解内容。这里abs(delta)换成抛物线确实可能会好看些,有机会改改。
使用
使用起来很简单,直接设定数据和初始index就可以,暂时没有动态切换,可以重写下setter函数,invalidate()就可以了。
xml
<com.silencefly96.module_common.view.ScrollSelectView android:id="@+id/hhView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="300dp" android:background="@color/teal_700" app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/>
code
binding.hhView.mData = ArrayList<String>().apply{ add("第一个") add("第二个") add("第三个") add("第四个") add("第五个") } binding.hhView.mCurrentIndex = 2
范围限定偶尔不生效
实际运行起来我发现对范围限定偶尔会不生效,暂时还没有解决,应该是动画没有完成就滑动造成的,不太好办,当然这个控件主要目的是学习onDraw,写的这么复杂了,目的已经达到了,要学习绘制的话后面再写几个控件吧。