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补间动画
Android
常用的四种补间动画分别为RotateAnimation
、ScaleAnimation
、TranslateAnimation
、AlphaAnimation
,他们的父类为Animation
,UML
类图如下:
父类通用方法有:
- public void setFillBefore(boolean fillBefore): 动画完成后,View是否会停留在动画开始的状态,默认为true
- public void setFillAfter(boolean fillAfter) :动画完成后,View是否会停留在动画结束的状态,优先级大于fillBefore,默认为false
- public void setFillEnabled(boolean fillEnabled) :控制setFillBefore的值是否生效,如果fillEnabled为false,则setFillBefore无论为何值都不会再生效。
- public boolean isFillEnabled():返回
setFillEnabled
设置的值。 - public void setStartOffset(long startOffset):设置动画延迟启动时间,单位是ms
- public void setDuration(long durationMillis):设置动画持续时间,如果设置
durationMillis < 0
会抛异常。 - public void setRepeatMode(int repeatMode):
RESTART
:正序重新开始、REVERSE
:倒序重新开始,默认是RESTART
。注意:repeatCount(count)
设置的count
值必须>0
或者是INFINITE
才会生效 - public void setRepeatCount(int repeatCount):设置动画应该重复的次数。如果为
0
,则动画只播放一次;如果设置为N(N>0)
,则将继续播放N
次;如果设置为INFINITE
,则将无限轮播。默认为0
。 - public void setInterpolator(Interpolator i):设置差值器,影响动画的加速曲线。默认为
AccelerateDecelerateInterpolator
。 - public void setAnimationListener(AnimationListener listener) : 设置动画监听,
AnimationListener
中的几个方法如下:
animation.setAnimationListener(object : Animation.AnimationListener { override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) { //动画结束时回调,注意:当repeatCount设置为Animation.INFINITE不再收到该回调 log("onAnimationEnd") } override fun onAnimationStart(animation: Animation?) { //动画开始时回调 log("onAnimationStart") } override fun onAnimationRepeat(animation: Animation?) { //repeatCount设置为Animation.INFINITE时动画每执行一次该方法回调就会执行一次 log("onAnimationRepeat") } })
RotateAnimation
旋转动画,通过设置目标View
的旋转中心、旋转角度来达到旋转目的。RotateAnimation
中需要特殊设置的几个参数如下:
// RotateAnimation.java public RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) { mFromDegrees = fromDegrees; mToDegrees = toDegrees; mPivotXValue = pivotXValue; mPivotXType = pivotXType; mPivotYValue = pivotYValue; mPivotYType = pivotYType; initializePivotPoint(); }
- fromDegrees:动画开始之前的旋转偏移量
- toDegrees:动画结束时的旋转偏移量
- pivotXType:用于设置旋转中心
X轴
计量类型,可以设置成Animation.ABSOLUTE
、Animation.RELATIVE_TO_SELF
、Animation.RELATIVE_TO_PARENT
之一,pivotXType
与pivotXValue
组合之后可以表示不同的X轴
坐标点。
Animation.ABSOLUTE:目标View的X轴坐标 = View左上角的原点 + pivotXValue数值的点(y方向同理)
Animation.RELATIVE_TO_SELF:目标View的X轴坐标 = View左上角的原点 + View自身宽度 * pivotXValue数值
Animation.RELATIVE_TO_PARENT:目标View的X轴坐标 = View左上角的原点 + View父控件宽度 * pivotXValue
- pivotXValue:旋转
View
所围绕的点的X坐标
。如果pivotXType
为absolute
,此值可以是一个绝对数字,否则可以是一个0.1f~1.0f 的值。 - pivotYType:同
pivotXType
,表示的的是y轴 - pivotYValue:同
pivotXValue
,表示的的是y轴
动画示例
方式一:代码动态创建
val rotateAnim: Animation = RotateAnimation( 0f, 360f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f ) rotateAnim.duration = 2000 rotateAnim.repeatCount = Animation.INFINITE rotateAnim.interpolator = LinearInterpolator() rotateAnim.fillAfter = true mTvTarget.animation = rotateAnim
方式二:XML
中设置
//view_rotate.xml中: <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="2000" android:fillAfter="true" android:fromDegrees="0" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="infinite" android:repeatMode="restart" android:toDegrees="360" />
代码中引用:
mTvTarget.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_rotate))
执行效果:
在XML中设置pivotX、pivotY时注意:pivotX pivotY,可取值为数字,百分比,或者百分比p
- 设置为数字时,表示px像素值。如设置为
10
,那么中心坐标为View
的左上角的原点在x方向
和y方向
加上10px
的点。对应代码中的Animation.ABSOLUTE
单位。 - 设置为百分比时(如50%),中心坐标为
View
的左上角的原点在x方向
加上自身宽度50%和y方向
自身高度50%的点(即自身中间的位置)。对应代码中的Animation.RELATIVE_TO_SELF
。 - 设置为百分比
p
时(如50%p
),中心坐标为View
的左上角的原点在x方向
加上父控件宽度50%和y方向
父控件高度50%的点。对应代码中的Animation.RELATIVE_TO_PARENT
ScaleAnimation
缩放动画,设置的参数如下:
public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) { mResources = null; mFromX = fromX; mToX = toX; mFromY = fromY; mToY = toY; mPivotXValue = pivotXValue; mPivotXType = pivotXType; mPivotYValue = pivotYValue; mPivotYType = pivotYType; initializePivotPoint(); }
- fromX / toX:分别表示
X轴
方向在动画开始时、结束时对应的缩放因子 - fromY / toY:分别表示
Y轴
方向在动画开始时、结束时对应的缩放因子 pivotXType、pivotXValue、pivotYType、pivotYValue
具体含义在上面的RotateAnimation
已经讲到,这四个值在ScaleAnimation
主要是用来确定缩放中心的。
动画示例
方式一:代码动态创建
val scaleAnim = ScaleAnimation( 1.0f, 0.5f, 1.0f, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f).apply { duration = 1000 repeatCount = Animation.INFINITE repeatMode = Animation.REVERSE fillAfter = true } mTvTarget.animation = scaleAnim
方式二:XML
中创建
// view_scale.xml <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:fillAfter="true" android:fromXScale="1.0" android:fromYScale="1.0" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="infinite" android:repeatMode="reverse" android:toXScale="0.5" android:toYScale="0.5" />
代码中引入:
mTvTarget.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_scale))
执行结果:
TranslateAnimation
平移动画,是指对目标View
进行平移操作。
public TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) { mFromXValue = fromXDelta; mToXValue = toXDelta; mFromYValue = fromYDelta; mToYValue = toYDelta; mFromXType = ABSOLUTE; mToXType = ABSOLUTE; mFromYType = ABSOLUTE; mToYType = ABSOLUTE; } public TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue) { mFromXValue = fromXValue; mToXValue = toXValue; mFromYValue = fromYValue; mToYValue = toYValue; mFromXType = fromXType; mToXType = toXType; mFromYType = fromYType; mToYType = toYType; }
可以看到有两个不同的构造方法:
- 第一种把类型固定为
ABSOLUTE
,那么传入的float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta
都为固定数值,即(fromXDelta, fromYDelta)
、(toXDelta、toYDelta)
分别代表起始坐标与结束坐标。 - 第二种传入的类型可以为
Animation.ABSOLUTE、Animation.RELATIVE_TO_SELF、Animation.RELATIVE_TO_PARENT
的一种,那么对应的fromXValue、toXValue、fromYValue、toYValue
可以是具体数值或或者0.0~1.0
(表示目标View
本身或着父View
的百分比)。
动画示例
方式一:代码动态创建
val translateAnim = TranslateAnimation( Animation.ABSOLUTE, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.ABSOLUTE, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f) .apply { duration = 2000 fillAfter = false interpolator = LinearInterpolator() repeatMode = Animation.REVERSE repeatCount = Animation.INFINITE } mTvTarget.animation = translateAnim
方式二:XML中创建
// view_translate.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="2000" android:fillAfter="true" android:fromXDelta="0" android:fromYDelta="0" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" android:repeatCount="infinite" android:repeatMode="reverse" android:toXDelta="50%" android:toYDelta="50%" />
代码中引入:
mTvTarget.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_translate))
执行效果:
AlphaAnimation
透明度动画
public AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) { mFromAlpha = fromAlpha; mToAlpha = toAlpha; }
- fromAlpha: 动画开始时的透明度: 1.0表示完全不透明,0.0表示完全透明。
- toAlpha: 动画结束时透明度: 1.0表示完全不透明,0.0表示完全透明。
动画示例
方式一:代码动态创建
val alphaAnim = AlphaAnimation(1.0f, 0.2f).apply { duration = 1000 fillAfter = true interpolator = LinearInterpolator() repeatMode = Animation.REVERSE repeatCount = Animation.INFINITE } mTvTarget.animation = alphaAnim
方式二:XML中创建
//view_alpha.xml <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:fillAfter="true" android:fromAlpha="1.0" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" android:repeatCount="infinite" android:repeatMode="reverse" android:toAlpha="0.0" />
代码中引入:
mTvTarget.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_alpha))
执行效果:
AnimationSet 动画组合
动画组合AnimationSet
,本身也继承自Animation
,可以将多个动画组合起来使用。如下属性在AnimationSet
中设置时的注意事项:
- duration, repeatMode, fillBefore, fillAfter: 当在
AnimationSet
对象上设置这些属性时,将被下推到所有子动画。 - repeatCount, fillEnabled: 这些属性在
AnimationSet
中被忽略。 - startOffset, shareInterpolator: 这些属性应用于
AnimationSet
本身。
动画示例
方式1:代码动态生成
/** * 动画组合AnimationSet * - duration, repeatMode, fillBefore, fillAfter:当在AnimationSet对象上设置这些属性时,将被下推到所有子动画。 * - repeatCount, fillEnabled:这些属性在AnimationSet中被忽略。 * - startOffset, shareInterpolator: 这些属性应用于AnimationSet本身 */ private fun loadAnimSet(): Animation { //方式1:代码动态生成 val rotateAnim = loadRotationAnim() val alphaAnim = loadAlphaAnimation() val translateAnim = loadTranslateAnimation() val scaleAnim = loadScaleAnimation() /** * shareInterpolator: 如果想让集合中的所有动画都使用与AnimationSet中 * 设置的一样的插值器,则传true;反之,如果集合中每个动画都使用自己的插值器,则传false. */ val animSet = AnimationSet(true).apply { duration = 3000 interpolator = LinearInterpolator() fillAfter = true repeatMode = Animation.REVERSE startOffset = 100 //延迟执行动画,应用于AnimationSet本身 } //animSet.cancel() //取消动画 //animSet.reset() //重置动画 animSet.addAnimation(rotateAnim) animSet.addAnimation(alphaAnim) animSet.addAnimation(translateAnim) animSet.addAnimation(scaleAnim) return animSet } mTvTarget.startAnimation(loadAnimSet())
方式2:通过XML
创建:
//view_animation_set.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="3000" android:fillAfter="true" android:fillBefore="false" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" android:repeatMode="reverse" android:shareInterpolator="true"> <rotate android:fromDegrees="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="infinite" android:toDegrees="360" /> <scale android:fromXScale="1.0" android:fromYScale="1.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="infinite" android:toXScale="0.5" android:toYScale="0.5" /> <!-- startOffset:延迟执行动画--> <set android:fillAfter="true" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" android:repeatMode="reverse" android:shareInterpolator="true" android:startOffset="100"> <alpha android:fromAlpha="1.0" android:repeatCount="infinite" android:toAlpha="0.0" /> <translate android:fromXDelta="0" android:fromYDelta="0" android:repeatCount="infinite" android:toXDelta="50%" android:toYDelta="50%" /> </set> </set>
代码中引入:
mTvTarget.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation_set))
执行结果:
以上就是Android 补间动画及组合AnimationSet常用方法详解的详细内容,更多关于Android 补间动画组合AnimationSet的资料请关注其它相关文章!