目录
- 前言
- 优化点1:使用 builder构建列表
- 优化点2:禁用 addAutomaticKeepAlives 和 addRepaintBoundaries 特性
- 优化点3:尽可能将列表元素中不变的组件使用 const 修饰
- 优化点4:使用 itemExtent 确定列表元素滚动方向的尺寸
- 优化实例
- 总结
前言
列表 ListView 是应用中最为常见的组件,而列表往往也会承载很多元素,当元素多,尤其是那种图片文件比较大的场合,就可能会导致列表卡顿,严重的时候可能导致应用崩溃。本篇来介绍如何优化列表。
优化点1:使用 builder构建列表
当你的列表元素是动态增长的时候(比如上拉加载更多),请不要直接用children
的方式,一直往children
的数组增加组件,那样会很糟糕。
//糟糕的用法 ListView( children: [ item1, item2, item3, ... ], ) //正确的用法 ListView.builder( itemBuilder: (context, index) => ListItem(), itemCount: itemCount, )
对于 ListView.builder 是按需构建列表元素,也就是只有那些可见的元素才会调用itemBuilder 构建元素,这样对于大列表而言性能开销自然会小很多。
Creates a scrollable, linear array of widgets that are created on demand. This constructor is appropriate for list views with a large (or infinite) number of children because the builder is called only for those children that are actually visible.
优化点2:禁用 addAutomaticKeepAlives 和 addRepaintBoundaries 特性
这两个属性都是为了优化滚动过程中的用户体验的。addAutomaticKeepAlives
特性默认是 true
,意思是在列表元素不可见后可以保持元素的状态,从而在再次出现在屏幕的时候能够快速构建。这其实是一个拿空间换时间的方法,会造成一定程度的内存开销。可以设置为 false
关闭这一特性。缺点是滑动过快的时候可能会出现短暂的白屏(实际会很少发生)。
addRepaintBoundaries
是将列表元素使用一个重绘边界(Repaint Boundary)包裹,从而使得滚动的时候可以避免重绘。而如果列表很容易绘制(列表元素布局比较简单的情况下)的时候,可以关闭这个特性来提高滚动的流畅度。
addAutomaticKeepAlives: false, addRepaintBoundaries: false,
优化点3:尽可能将列表元素中不变的组件使用 const 修饰
使用 const
相当于将元素缓存起来实现共用,若列表元素某些部分一直保持不变,那么可以使用 const
修饰。
return Padding( child: Row( children: [ const ListImage(), const SizedBox( width: 5.0, ), Text('第$index 个元素'), ], ), padding: EdgeInsets.all(10.0), );
优化点4:使用 itemExtent 确定列表元素滚动方向的尺寸
对于很多列表,我们在滚动方向上的尺寸是提前可以根据 UI设计稿知道的,如果能够知道的话,那么使用 itemExtent
属性制定列表元素在滚动方向的尺寸,可以提升性能。这是因为,如果不指定的话,在滚动过程中,会需要推算每个元素在滚动方向的尺寸从而消耗计算资源。
itemExtent: 120,
优化实例
下面是一开始未改造的列表,嗯,可以认为是垃圾代码。
class LargeListView extends StatefulWidget { const LargeListView({Key? key}) : super(key: key); @override _LargeListViewState createState() => _LargeListViewState(); } class _LargeListViewState extends State<LargeListView> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('大列表'), brightness: Brightness.dark, ), body: ListView( children: List.generate( 1000, (index) => Padding( padding: EdgeInsets.all(10.0), child: Row( children: [ Image.network( 'https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/7869eac08a7d4177b600dc7d64998204~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.jpeg', width: 200, ), const SizedBox( width: 5.0, ), Text('第$index 个元素'), ], ), ), ), ), ); } }
当然,实际不会是用 List.generate
来生成列表元素,但是也不要用一个 List<Widget>
列表对象一直往里面加列表元素,然后把这个列表作为 ListView
的 children
!改造后的代码如下所示,因为将列表元素拆分得更细,代码量是多一些,但是性能上会好很多。
import 'package:flutter/material.dart'; class LargeListView extends StatefulWidget { const LargeListView({Key? key}) : super(key: key); @override _LargeListViewState createState() => _LargeListViewState(); } class _LargeListViewState extends State<LargeListView> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('大列表'), brightness: Brightness.dark, ), body: ListView.builder( itemBuilder: (context, index) => ListItem( index: index, ), itemCount: 1000, addAutomaticKeepAlives: false, addRepaintBoundaries: false, itemExtent: 120.0, ), ); } } class ListItem extends StatelessWidget { final int index; ListItem({Key? key, required this.index}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Padding( child: Row( children: [ const ListImage(), const SizedBox( width: 5.0, ), Text('第$index 个元素'), ], ), padding: EdgeInsets.all(10.0), ); } } class ListImage extends StatelessWidget { const ListImage({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Image.network( 'https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/7869eac08a7d4177b600dc7d64998204~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.jpeg', width: 200, ); } }
总结
本篇介绍了 Flutter ListView
的4个优化要点,非常实用哦!实际上,这些要点都可以从官网的文档里找出对应的说明。因此,如果遇到了性能问题,除了搜索引擎外,也建议多看看官方的文档。另外一个,对于列表图片,有时候也需要前后端配合,比如目前的手机都是号称1亿像素的,如果上传的时候直接上传原图,那么加载如此大的图片肯定是非常消耗资源的。对于这种情况,建议是生成列表缩略图(可能需要针对不同屏幕尺寸生成不同的缩略图)。
以上就是Android ListView列表优化的方法详解的详细内容,更多关于Android ListView列表优化的资料请关注其它相关文章!