Flutter移动端进行多渠道打包发布的全过程

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时间:2022-08-07
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前言

随着项目的运营推广,总少不了各种客户定制化的需求,当前大部分软件其实都离不开Saas的玩法;定制化需求虽然利润高(特别是海外客户),但对于开发人员来说却比较难搞,同一套代码需要支持不同的需求。

一般我们处理这种需求的时候会引入渠道包的概念,每个客户拥有独立渠道,通过渠道指定不同的资源、赋予不同的功能,从而编译出定制化的版本。本篇文章将分享Flutter中如何进行移动端(iOS、Android)的渠道编译,替换应用图标、名称、appkey等。

Android端

1、配置build.grade

Android端的打包配置,主要是通过build.grade文件进行配置,在android目录下加入flavorDimensions,然后配置不同的风味维度;

android {
    // ......
    flavorDimensions 'channel'
    productFlavors {
        develop {
            applicationId "${defaultConfig.applicationId}"
        }
        customer {
            applicationId "${defaultConfig.applicationId}" // 可替换成客户的AppID
        }
        productFlavors.all {
            // 遍历productFlavors多渠道,设置渠道名称,在flutter层也能取到
            flavor -> flavor.manifestPlaceholders.put("CHANNEL", name)
        }
    }
}

之后我们为每个渠道设置资源的名称,每个渠道有不同的资源,避免不相关的资源打包进去,增加包大小。

productFlavors {
// 省略,见上
}
// 为不同渠道指定不同资源文件配置
sourceSets {
    main.java.srcDirs += 'src/main/kotlin'
    // develop无指定就默认使用src/main/res
    squatz.res.srcDirs 'src/main/res-customer'
}

2、配置mainfest

Mainfest在<application>下扩展一个元数据,字段名取build.grade中的风味秒速channel,字段值则是put出去的CHANNEL。其他的都不需要改变,因为mainfest所引用到的资源名称我们都没有改变。

<application>
    <!-- 多渠道打包 -->
    <meta-data
        android:name="channel"
        android:value="${CHANNEL}" />
</application>

3、新增对应资源

由于Mainfest的变量名没有变过,因此新增资源的名称就需要跟res中的保持一致。

Flutter移动端进行多渠道打包发布的全过程

4、打包编译

flutter build apk --flavor Customer --obfuscate --split-per-abi

打包命令非常简单,指定flavor为build.grade中配置的渠道名称即可,注意首字母大写!

iOS端

笔者并无iOS的实际开发经验,对iOS并不熟悉;但网上对这块的记录真的是少之又少,所以还是决定记录下来,接下来的内容虽成功实践过,但未必是最佳方法,欢迎大家一起交流。

1、分发Target

Target其实是贯穿iOS整个开发过程的,无论是运行目标还是UI控制器,都离不开target;Target是工程编译的目标,其会继承Project的编译设置,并可重新设置自己的编译配置,比如Build SettingBuild Phases

  • 新建Target,直接在原target右键分发一个出来,默认会复制原target的所有配置。

Flutter移动端进行多渠道打包发布的全过程

  • 修改应用信息,注意图标、应用名称等资源另起一个文件夹去配置。

Flutter移动端进行多渠道打包发布的全过程

Flutter移动端进行多渠道打包发布的全过程

  • 打包

自此iOS就有了多个打包目标,非常简单。这也是iOS体系开发比较好的一点,没有太多花里胡哨的玩法,跟着文档配置就好了。
flutter打包命令:flutter build ipa --flavor Customer --release

  • 遇到问题

目前我们遇到如下问题,配置好后在flutter层执行flutter build ios --flavor Customer --release后,会导致xcode重新build项目,然后pod_Runner的动态依赖丢失,但是在xcode中执行又不会。

Flutter端区分渠道

在打包的时候我们可以使用参数-dart-define=CHANNEL=XXXX,其中CHANNEL是参数key,xxxx是name,然后在flutter中使用String.fromEnvironment('CHANNEL', defaultValue: 'develop');,即可获取到key为CHANNEL的值。

总结

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