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Android 无障碍的全局悬浮窗可以在屏幕上添加 UI 供用户进行快捷操作,可以展示在所有应用程序之上长期展示。另一方面,在一些自动化场景下,可以用来屏蔽用户行为,防止用户手动操作打断自动化流程。
无障碍添加 UI
无障碍服务添加 UI 十分简单,使用 LayoutInflater 在 AccessibilityService 的 onServiceConnected
添加一个 UI:
// in AccessibilityService, service 代表 AccessibilityService 的子类实例 private fun initView() { // 在屏幕顶部添加一个 View val wm = service.getSystemService(AccessibilityService.WINDOW_SERVICE) as? WindowManager val lp = WindowManager.LayoutParams().apply { type = TYPE_ACCESSIBILITY_OVERLAY // 因为此权限才能展示处理 layoutInDisplayCutoutMode = LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES format = PixelFormat.TRANSLUCENT flags = flags or FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS or FLAG_NOT_TOUCHABLE or // 透传触摸事件 FLAG_NOT_FOCUSABLE or // 透传输入事件 FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN width = MATCH_PARENT height = MATCH_PARENT } // 通过 LayoutInflater 创建 View val rootView = LayoutInflater.from(service).inflate(R.layout.float_layer, null) wm?.addView(rootView, lp) }
然后在自定义的无障碍服务中去调用这个方法:
class MyAccessibilityService: AccessibilityService() { override fun onServiceConnected() { super.onServiceConnected() initView() } // ... }
需要注意的是,这里不能将 initView
添加到 onCreate
生命周期中,官方文档也有一些放在 onCreate 中的操作,但实际上都会导致 crash 。
java.lang.RuntimeException: Unable to create service com.chunyu.accessibilitydemo.service.AccessibilityDemoService: android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window -- token null is not valid; is your activity running?
无障碍服务所有的初始化工作,都要放在 onServiceConnected
中执行。这样就可以将自定义的 UI 展示到屏幕上了。
关于无障碍服务的配置,可以参考官方 API 。
配置分析
从使用上来看,无障碍蒙层是通过 WindowManager 添加到屏幕上的。而关键的一些信息在 WindowManager.LayoutParams 配置的数据中。
Type
Window 有一个关键的属性 type ,它被定义在 WindowManager 的内部类 LayoutParams 中,它可以控制 Window 的显示次序。主要分为三种:
- Application Window:应用程序窗口 1-99 ,应用程序窗口一般位于最底层。
- System Window:系统窗口 2000-2999 ,系统级窗口一般位于最顶层,不会被其他的window遮住。
- Sub Window:子窗口 1000-1999,子窗口一般是显示在应用窗口之上。
从三种窗口的值也可推断出,type 的值越大,Window 就越靠近用户。
在上面的使用中,我们将 type 设置为 TYPE_ACCESSIBILITY_OVERLAY
,它的值是 2032 ,是一个系统窗口,所以可以展示在应用程序之上。 TYPE_ACCESSIBILITY_OVERLAY
,是无障碍服务用来展示 UI 专用的 窗口类型 。使用它可以在所有的应用程序上展示蒙层。
Flag
flag 中包含了两个关键的值 FLAG_NOT_TOUCHABLE
和 FLAG_NOT_FOCUSABLE
,和一些其他的 flag 。配置这两个内容,蒙层将不会影响任何用户操作。
FLAG_NOT_TOUCHABLE
:可以将 Window 设置为永不接收触摸事件,从而能够将触摸事件透传给蒙层遮盖住的区域,不阻塞用户操作。FLAG_NOT_FOCUSABLE
:可以将 Window 设置为永不获取按键输入焦点,用户无法向这个 Window 发送按键或其他的按钮时间,而被它覆盖的内容可以接收并响应事件。FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS
:允许窗口延伸到屏幕之外。FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN
:将窗口放置在整个屏幕中,忽略来自父窗口的任何约束。
LayoutInDisplayCutoutMode
这个属性可以用来控制 Window 在刘海屏的布局方式。
LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULT
:仅当刘海屏完全包含在系统栏中时,才允许窗口扩展到刘海区域。 否则,窗口的布局使其不与刘海区域重叠。LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES
:允许 Window 延伸到短的一侧边缘的刘海区域。LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER
:Window 不允许延伸到刘海屏区域。LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_ALWAYS
:允许 Window 延伸到所有的屏幕边缘刘海区域。