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需求背景
组件缩放可以向着一个方向进行缩放,放大列表中某一个Cell
期望它是向后进行放大而非组件中心点开始缩放。具体效果如下图所示:
可缩放组件介绍
ScaleTransition
ScaleTransition
具体实现如下代码,设置AnimationController
控制器若需要增加数值操作可以再增加Animate
再调用forward
方法执行。
PS:动画实现在以前文章中有介绍过
动画控制器 _scaleAnimationController = AnimationController( vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 3000), ); scale = Tween(begin: 1.0, end: 1.29).animate(_scaleAnimationController); ScaleTransition( scale: scale, alignment: Alignment.centerLeft, child: Container( margin: EdgeInsets.all(50), color: Colors.yellow, height: 200, width: 100, ), ) _scaleAnimationController.forward();
如果希望修改缩放方向,可以为ScaleTransition
添加alignment
配置。例如centerLeft
表示组件靠左向右缩放。
ScaleTransition( scale: scale, alignment: Alignment.centerLeft, child: Container( margin: EdgeInsets.all(50), color: Colors.yellow, height: 200, width: 100, ), )
如图所示默认缩放是以组件中心点进行缩放效果,设置alignment
则向着相反位置进行缩放。
但ScaleTransition
并不能满足需求功能,无法做到向着一个方向进行缩放动画。
SizeTransition
SizeTransition
是以更改子组件尺寸实现动画效果,支持垂直或水平方向动画。
AnimationController _animationController = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 1)); _animationController.value = 1.0; Animation<double> _animation = CurvedAnimation( parent: _animationController, curve: Curves.fastLinearToSlowEaseIn); SizeTransition( sizeFactor: _animation, axis: Axis.horizontal, child: Container( color: Colors.blue, height: 100, width: 100, alignment: Alignment.center, child: Text("SizeTransition"), ), )
但在需求要求上还是不满足期望的结果,SizeTransition
更适用在实现展开或是飞入的动画效果。
AnimatedSize
AnimatedSize
是自带动画效果的组件,修改组件尺寸大小就能够执行缩放动画。
GestureDetector( child: AnimatedSize( duration: Duration(seconds: 2), child: Container( color: Colors.red, width: 100, height: height, alignment: Alignment.center, child: Container( height: 50, width: 50, color: Colors.yellow, child: Text("AnimatedSize"), ), ), ), onTap: () { height = 150; width = 150; setState(() {}); }, ),
但AnimatedSize
的问题在于它只作用于自身,若子布局设置了自身的尺寸就不会随着父组件大小而变化。
AnimatedBuilder
AnimatedBuilder
主要结合Transform.scale
组件设置alignment
为Alignment.centerLeft
即可对组件实现向右缩放动画。
AnimationController _scaleAnimationController = AnimationController( vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 3000), ); Animation<double> scale = Tween(begin: 1.0, end: 1.29).animate(_scaleAnimationController); AnimatedBuilder( animation: scale, builder: (context, widget) { return Transform.scale( alignment: Alignment.centerLeft, scale: scale.value, child: widget, ); }, child: GestureDetector( child: Container( margin: EdgeInsets.only(left: 15, right: 15), color: Colors.blue, width: 100, height: 50, child: Text("AnimatedBuilder"), ), onTap: (){ _scaleAnimationController.forward(); }, ), );
AnimatedBuilder
方式实现缩放需要为组件缩放预留好足够空间进行缩放放大操作,避免组件缩放后与其他组件出现重叠现象。
小结
实现缩放方式有多种但对于比较定制化缩放要求需求配合上Transform.scale
才能达到最终效果。Transform.scale
可以帮助动画实现上对于组件尺寸大小控制方向有所帮助。因此采用AnimatedBuilder
结合Transform.scale
是需求实现最优方案。
以上就是Flutter实现不同缩放动画效果详解的详细内容,更多关于Flutter缩放动画的资料请关注其它相关文章!