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一、Android分层架构
不管是早期的MVC、MVP,还是最新的MVVM和MVI架构,这些框架一直解决的都是一个数据流的问题。一个良好的数据流框架,每一层的职责是单一的。例如,我们可以在表现层(Presentation Layer)的基础上添加一个领域层(Domain Layer) 来保存业务逻辑,使用数据层(Data Layer)对上层屏蔽数据来源(数据可能来自远程服务,可能是本地数据库)。
在Android中,一个典型的Android分层架构图如下:
其中,我们需要重点看下Presenter 和 ViewModel, Presenter 和 ViewModel向 View 提供数据的机制是不同的。
- Presenter: Presenter通过持有 View 的引用并直接调用操作 View,以此向 View 提供和更新数据。
- ViewModel:ViewModel 通过将可观察的数据暴露给观察者来向 View 提供和更新数据。
目前,官方提供的可观察的数据组件有LiveData、StateFlow和SharedFlow。可能大家对LiveData比较熟悉,配合ViewModel可以很方便的实现数据流的流转。不过,LiveData也有很多常见的缺陷,并且使用场景也比较固定,如果网上出现了KotlinFlow 替代 LiveData的声音。那么 Flow 真的会替代 LiveData吗?Flow 真的适合你的项目吗?看完下面的分析后,你定会有所收获。
二、ViewModel + LiveData
ViewModel的作用是将视图和逻辑进行分离,Activity或者Fragment只负责UI显示部分,网络请求或者数据库操作则有ViewModel负责。ViewModel旨在以注重生命周期的方式存储和管理界面相关的数据,让数据可在发生屏幕旋转等配置更改后继续留存。并且ViewModel不持有View层的实例,通过LiveData与Activity或者Fragment通讯,不需要担心潜在的内存泄漏问题。
而LiveData 则是一种可观察的数据存储器类,与常规的可观察类不同,LiveData 具有生命周期感知能力,它遵循其他应用组件(如 Activity、Fragment 或 Service)的生命周期。这种感知能力可确保LiveData当数据源发生变化的时候,通知它的观察者更新UI界面。同时它只会通知处于Active状态的观察者更新界面,如果某个观察者的状态处于Paused或Destroyed时那么它将不会收到通知,所以不用担心内存泄漏问题。
下面是官方发布的架构组件库的生命周期的说明:
2.1 LiveData 特性
通过前面的介绍可以知道,LiveData 是 Android Jetpack Lifecycle 组件中的内容,具有生命周期感知能力。一句话概括就是:LiveData 是可感知生命周期的,可观察的,数据持有者。
特点如下:
- 观察者的回调永远发生在主线程
- 仅持有单个且最新的数据
- 自动取消订阅
- 提供「可读可写」和「仅可读」两个版本收缩权限
- 配合 DataBinding 实现「双向绑定」
观察者的回调永远发生在主线程
因为LiveData 是被用来更新 UI的,因此 Observer 接口的 onChanged() 方法必须在主线程回调。
public interface Observer<T> { void onChanged(T t); }
背后的道理也很简单,LiveData 的 setValue() 发生在主线程(非主线程调用会抛异常),而如果调用postValue()方法,则它的内部会切换到主线程调用 setValue()。
protected void postValue(T value) { boolean postTask; synchronized (mDataLock) { postTask = mPendingData == NOT_SET; mPendingData = value; } if (!postTask) { return; } ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable); }
可以看到,postValue()方法的内部调用了postToMainThread()实现线程的切换,之后遍历所有观察者的 onChanged() 方法。
仅持有单个且最新数据
作为数据持有者,LiveData仅持有【单个且最新】的数据。单个且最新,意味着 LiveData 每次只能持有一个数据,如果有新数据则会覆盖上一个。并且,由于LiveData具备生命周期感知能力,所以观察者只会在活跃状态下(STARTED 到 RESUMED)才会接收到 LiveData 最新的数据,在非活跃状态下则不会收到。
自动取消订阅
可感知生命周期的重要优势就是可以自动取消订阅,这意味着开发者无需手动编写那些取消订阅的模板代码,降低了内存泄漏的可能性。背后的实现逻辑是在生命周期处于 DESTROYED 时,移除观察者。
@Override public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Lifecycle.Event event) { Lifecycle.State currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState(); if (currentState == DESTROYED) { removeObserver(mObserver); return; } ... //省略其他代码 }
提供「可读可写」和「仅可读」两种方式
LiveData 提供了setValue() 和 postValue()两种方式来操作实体数据,而为了细化权限,LiveData又提供了mutable(MutableLiveData) 和 immutable(LiveData) 两个类,前者「可读可写」,后者则「仅可读」。
配合 DataBinding 实现「双向绑定」
LiveData 配合 DataBinding 可以实现更新数据自动驱动UI变化,如果使用「双向绑定」还能实现 UI 变化影响数据的变化功能。
2.2 LiveData的缺陷
正如前面说的,LiveData有自己的使用场景,只有满足使用场景才会最大限度的发挥它的功能,而下面这些则是在设计时将自带的一些缺陷:
- value 可以是 nullable 的
- 在 fragment 订阅时需要传入正确的 lifecycleOwner
- 当 LiveData 持有的数据是「事件」时,可能会遇到「粘性事件」
- LiveData 是不防抖的
- LiveData 的 transformation 需要工作在主线程
value 可以是 nullable 的
由于LiveData的getValue() 是可空的,所以在使用时应该注意判空,否则容易出现空指针的报错。
@Nullable public T getValue() { Object data = mData; if (data != NOT_SET) { return (T) data; } return null; }
传入正确的 lifecycleOwner
Fragment 调用 LiveData的observe() 方法时传入 this 和 viewLifecycleOwner 的含义是不一样的。因为Fragment与Fragment中的View的生命周期并不一致,有时候我们需要的让observer感知Fragment中的View的生命周期而非Fragment。
粘性事件
粘性事件的定义是,发射的事件如果早于注册,那么注册之后依然可以接收到的事件,这一现象称为粘性事件。解决办法是:将事件作为状态的一部分,在事件被消费后,不再通知观察者。推荐两种解决方式:
- KunMinX/UnPeek-LiveData
- 使用kotlin 扩展函数和 typealias 封装解决「粘性」事件的 LiveData
默认不防抖
当setValue()/postValue() 传入相同的值且多次调用时,观察者的 onChanged() 也会被多次调用。不过,严格来讲,这也不算一个问题,我们只需要在调用 setValue()/postValue() 前判断一下 vlaue 与之前是否相同即可。
transformation 工作在主线程
有些时候,我们需要对从Repository 层得到的数据进行处理。例如,从数据库获得 User列表,我们需要根据 id 获取某个 User, 那么就需要用到MediatorLiveData 和 Transformatoins 来实现。
- Transformations.map
- Transformations.switchMap
并且,map 和 switchMap 内部均是使用 MediatorLiveData的addSource() 方法实现的,而该方法会在主线程调用,使用不当会有性能问题。
@MainThread public <S> void addSource(@NonNull LiveData<S> source, @NonNull Observer<? super S> onChanged) { Source<S> e = new Source<>(source, onChanged); Source<?> existing = mSources.putIfAbsent(source, e); if (existing != null && existing.mObserver != onChanged) { throw new IllegalArgumentException( "This source was already added with the different observer"); } if (existing != null) { return; } if (hasActiveObservers()) { e.plug(); } }
2.3 LiveData 小结
LiveData 是一种可观察的数据存储器类,与常规的可观察类不同,LiveData 具有生命周期感知能力,它遵循其他应用组件(如 Activity、Fragment 或 Service)的生命周期。这种感知能力可确保LiveData当数据源发生变化的时候,通知它的观察者更新UI界面。同时它只会通知处于Active状态的观察者更新界面,如果某个观察者的状态处于Paused或Destroyed时那么它将不会收到通知,所以不用担心内存泄漏问题。
同时,LiveData 专注单一功能,因此它的一些方法使用上是有局限性的,并且需要配合 ViewModel 使用才能显示其价值。
三、Flow
3.1 简介
Flow是Google官方提供的一套基于kotlin协程的响应式编程模型,它与RxJava的使用类似,但相比之下Flow使用起来更简单,另外Flow作用在协程内,可以与协程的生命周期绑定,当协程取消时,Flow也会被取消,避免了内存泄漏风险。
协程是轻量级的线程,本质上协程、线程都是服务于并发场景下,其中协程是协作式任务,线程是抢占式任务。默认协程用来处理实时性不高的数据,请求到结果后整个协程就结束了。比如,有下面一个例子:
其中,红框中需要展示的内容实时性不高,而需要交互的,比如转发和点赞属于实时性很高的数据需要定时刷新。对于实时性不高的场景,直接使用 Kotlin 的协程处理即可,比如。
suspend fun loadData(): Data uiScope.launch { val data = loadData() updateUI(data) }
而对于实时性要求较高的场景,上面的方式就不起作用了,此时需要用到Kotlin提供的Flow数据流。
fun dataStream(): Flow<Data>uiScope.launch { dataStream().collect { data -> updateUI(data) } }
3.2 基本概念
Kotlin的数据流主要由三个成员组成,分别是生产者、消费者和中介。 生产者:生成添加到数据流中的数据,可以配合得协程使用,使用异步方式生成数据。 中介(可选):可以修改发送到数据流的值,或修正数据流本身。 消费者:使用方则使用数据流中的值。
其中,中介可以对数据流中的数据进行更改,甚至可以更改数据流本身,他们的架构示意图如下。
在Kotlin中,Flow 是一种冷流,不过有一种特殊的Flow( StateFlow/SharedFlow) 是热流。什么是冷流,他和热流又有什么关系呢?
冷流:只有订阅者订阅时,才开始执行发射数据流的代码。并且冷流和订阅者只能是一对一的关系,当有多个不同的订阅者时,消息是重新完整发送的。也就是说对冷流而言,有多个订阅者的时候,他们各自的事件是独立的。 热流:无论有没有订阅者订阅,事件始终都会发生。当 热流有多个订阅者时,热流与订阅者们的关系是一对多的关系,可以与多个订阅者共享信息。
3.3 StateFlow
前面说过,冷流和订阅者只能是一对一的关系,当我们要实现一个流多个订阅者的场景时,就需要使用热流了。
StateFlow 是一个状态容器式可观察数据流,可以向其收集器发出当前状态更新和新状态更新。可以通过其 value 属性读取当前状态值,如需更新状态并将其发送到数据流,那么就需要使用MutableStateFlow。
基本使用
在Android 中,StateFlow 非常适合需要让可变状态保持可观察的类。由于StateFlow并不是系统API,所以使用前需要添加依赖:
dependencies { ... //省略其他 implementation "androidx.activity:activity-ktx:1.3.1" implementation "androidx.fragment:fragment-ktx:1.4.1" implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.6.1' }
接着,我们需要创建一个ViewModel,比如:
class StateFlowViewModel: ViewModel() { val data = MutableStateFlow<Int>(0) fun add(v: View) { data.value++ } fun del(v: View) { data.value-- } }
可以看到,我们使用MutableStateFlow包裹需要操作的数据,并添加了add()和del()两个方法。然后,我们再编写一段测试代码实现数据的修改,并自动刷新数据。
class StateFlowActivity : AppCompatActivity() { private val viewModel by viewModels<StateFlowViewModel>() private val mBinding : ActivityStateFlowBinding by lazy { ActivityStateFlowBinding.inflate(layoutInflater) } override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(mBinding.root) initFlow() } private fun initFlow() { mBinding.apply { btnAdd.setOnClickListener { viewModel.add(it) } btnDel.setOnClickListener { viewModel.del(it) } } } }
上面代码中涉及到的布局代码如下:
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"> <data> <variable name="stateFlowViewModel" type="com.xzh.demo.flow.StateFlowViewModel" /> </data> <FrameLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="200dp" android:layout_marginTop="30dp" android:text="@{String.valueOf(stateFlowViewModel.data)}" android:textSize="24sp" /> <com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton android:id="@+id/btn_add" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom|start" android:layout_marginStart="10dp" android:layout_marginBottom="10dp" android:contentDescription="start" android:src="@android:drawable/ic_input_add" /> <com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton android:id="@+id/btn_del" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom|end" android:layout_marginEnd="10dp" android:layout_marginBottom="10dp" android:contentDescription="cancel" android:src="@android:drawable/ic_menu_close_clear_cancel" /> </FrameLayout> </layout>
上面代码中,我们使用了DataBing写法,因此不需要再手动的绑定数据和刷新数据。
3.4 SharedFlow
SharedFlow基本概念
SharedFlow提供了SharedFlow 与 MutableSharedFlow两个版本,平时使用较多的是MutableSharedFlow。它们的区别是,SharedFlow可以保留历史数据,MutableSharedFlow 没有起始值,发送数据时需要调用 emit()/tryEmit() 方法。
首先,我们来看看SharedFlow的构造函数:
public fun <T> MutableSharedFlow( replay: Int = 0, extraBufferCapacity: Int = 0, onBufferOverflow: BufferOverflow = BufferOverflow.SUSPEND ): MutableSharedFlow<T>
可以看到,MutableSharedFlow需要三个参数:
- replay:表示当新的订阅者Collect时,发送几个已经发送过的数据给它,默认为0,即默认新订阅者不会获取以前的数据
- extraBufferCapacity:表示减去replay,MutableSharedFlow还缓存多少数据,默认为0
- onBufferOverflow:表示缓存策略,即缓冲区满了之后Flow如何处理,默认为挂起。除此之外,还支持DROP_OLDEST 和DROP_LATEST 。
//ViewModel val sharedFlow=MutableSharedFlow<String>() viewModelScope.launch{ sharedFlow.emit("Hello") sharedFlow.emit("SharedFlow") } //Activity lifecycleScope.launch{ viewMode.sharedFlow.collect { print(it) } }
基本使用
SharedFlow并不是系统API,所以使用前需要添加依赖:
dependencies { ... //省略其他 implementation "androidx.activity:activity-ktx:1.3.1" implementation "androidx.fragment:fragment-ktx:1.4.1" implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.6.1' }
接下来,我们创建一个SharedFlow,由于需要一对多的进行通知,所以我们MutableSharedFlow,然后重写postEvent()方法,
代码如下:
object LocalEventBus { private val events= MutableSharedFlow< Event>() suspend fun postEvent(event: Event){ events.emit(event) } } data class Event(val timestamp:Long)
接下来,我们再创建一个ViewModel,里面添加startRefresh()和cancelRefresh()两个方法,
如下:
class SharedViewModel: ViewModel() { private lateinit var job: Job fun startRefresh(){ job=viewModelScope.launch (Dispatchers.IO){ while (true){ LocalEventBus.postEvent(Event(System.currentTimeMillis())) } } } fun cancelRefresh(){ job.cancel() } }
前面说过,一个典型的Flow是由三部分构成的。所以,此处我们先新建一个用于数据消费的Fragment
代码如下:
class FlowFragment: Fragment() { private val mBinding : FragmentFlowBinding by lazy { FragmentFlowBinding.inflate(layoutInflater) } override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View? { return mBinding.root } override fun onStart() { super.onStart() lifecycleScope.launchWhenCreated { LocalEventBus.events.collect { mBinding.tvShow.text=" ${it.timestamp}" } } } }
FlowFragment的主要作用就是接收LocalEventBus的数据,并显示到视图上。接下来,我们还需要创建一个数据的生产者,为了简单,我们只在生产者页面中开启协程,
代码如下:
class FlowActivity : AppCompatActivity() { private val viewModel by viewModels<SharedViewModel>() private val mBinding : ActivityFlowBinding by lazy { ActivityFlowBinding.inflate(layoutInflater) } override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(mBinding.root) initFlow() } private fun initFlow() { mBinding.apply { btnStart.setOnClickListener { viewModel.startRefresh() } btnStop.setOnClickListener { viewModel.cancelRefresh() } } } }
其中,FlowActivity代码中涉及的布局如下:
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"> <data> </data> <FrameLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".fragment.SharedFragment"> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <fragment android:name="com.xzh.demo.FlowFragment" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1" /> </LinearLayout> <com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton android:id="@+id/btn_start" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom|start" android:layout_marginStart="10dp" android:layout_marginBottom="10dp" android:src="@android:drawable/ic_input_add" android:contentDescription="start" /> <com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton android:id="@+id/btn_stop" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom|end" android:layout_marginEnd="10dp" android:layout_marginBottom="10dp" android:src="@android:drawable/ic_menu_close_clear_cancel" android:contentDescription="cancel" /> </FrameLayout> </layout>
最后,当我们运行上面的代码时,就会在FlowFragment的页面上显示当前的时间戳,并且页面的数据会自动进行刷新。
3.5 冷流转热流
前文说过,Kotlin的Flow是一种冷流,而StateFlow/SharedFlow则属于热流。那么有人会问:怎么将冷流转化为热流呢?答案就是kotlin提供的shareIn()和stateIn()两个方法。
首先,来看一下StateFlow的shareIn的定义:
public fun <T> Flow<T>.stateIn( scope: CoroutineScope, started: SharingStarted, initialValue: T ): StateFlow<T>
shareIn方法将流转换为SharedFlow,需要三个参数,我们重点看一下started参数,表示流启动的条件,支持三种:
- SharingStarted.Eagerly:无论当前有没有订阅者,流都会启动,订阅者只能接收到replay个缓冲区的值。
- SharingStarted.Lazily:当有第一个订阅者时,流才会开始,后面的订阅者只能接收到replay个缓冲区的值,当没有订阅者时流还是活跃的。
- SharingStarted.WhileSubscribed:只有满足特定的条件时才会启动。
接下来,我们在看一下SharedFlow的shareIn的定义:
public fun <T> Flow<T>.shareIn( scope: CoroutineScope, started: SharingStarted, replay: Int = 0 ): SharedFlow<T>
此处,我们重点看下replay参数,该参数表示转换为SharedFlow之后,当有新的订阅者的时候发送缓存中值的个数。
3.6 StateFlow与SharedFlow对比
从前文的介绍可以知道,StateFlow与SharedFlow都是热流,都是为了满足流的多个订阅者的使用场景的,一时间让人有些傻傻分不清,那StateFlow与SharedFlow究竟有什么区别呢?总结起来,大概有以下几点:
- SharedFlow配置更为灵活,支持配置replay、缓冲区大小等,StateFlow是SharedFlow的特殊化版本,replay固定为1,缓冲区大小默认为0。
- StateFlow与LiveData类似,支持通过myFlow.value获取当前状态,如果有这个需求,必须使用StateFlow。
- SharedFlow支持发出和收集重复值,而StateFlow当value重复时,不会回调collect给新的订阅者,StateFlow只会重播当前最新值,SharedFlow可配置重播元素个数(默认为0,即不重播)。
从上面的描述可以看出,StateFlow为我们做了一些默认的配置,而SharedFlow泽添加了一些默认约束。总的来说,SharedFlow相比StateFlow更灵活。
四、总结
目前,官方提供的可观察的数据组件有LiveData、StateFlow和SharedFlow。LiveData是Android早期的数据流组件,具有生命周期感知能力,需要配合ViewModel才能实现它的价值。不过,LiveData也有很多使用场景缺陷,常见的有粘性事件、不支持防抖等。
于是,Kotlin在1.4.0版本,陆续推出了StateFlow与SharedFlow两个组件,StateFlow与SharedFlow都是热流,都是为了满足流的多个订阅者的使用场景,不过它们也有微妙的区别,具体参考前面内容的说明。