本文实例为大家分享了Android自定义View绘制贝塞尔曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在平面内任选 3 个不共线的点,依次用线段连接。
在第一条线段上任选一个点 D。计算该点到线段起点的距离 AD,与该线段总长 AB 的比例。
根据上一步得到的比例,从第二条线段上找出对应的点 E,使得 AD:AB = BE:BC。
连接这两点 DE。
从新的线段 DE 上再次找出相同比例的点 F,使得 DF:DE = AD:AB = BE:BC。
到这里,我们就确定了贝塞尔曲线上的一个点 F。接下来,请稍微回想一下中学所学的极限知识,让选取的点 D 在第一条线段上从起点 A 移动到终点 B,找出所有的贝塞尔曲线上的点 F。所有的点找出来之后,我们也得到了这条贝塞尔曲线。
回过头来看这条贝塞尔曲线,为了确定曲线上的一个点,需要进行两轮取点的操作,因此我们称得到的贝塞尔曲线为二次曲线(这样记忆很直观,但曲线的次数其实是由前面提到的伯恩斯坦多项式决定的)。
三个点的基本关系如下:
Android 的Path类提供了绘制二阶贝塞尔曲线的方法,使用方法如下:
public class CurveView extends View{ private float mSupX; private float mSupY; private int mWidth; private int mHeight; private Paint mPaint; private Path mPath; public CurveView(Context context) { super(context); } public CurveView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs, 0); mPaint = new Paint(); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(10); mPath = new Path(); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) { mWidth = widthSize; } if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) { mHeight = heightSize; } setMeasuredDimension(mWidth, mHeight); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { mPath.reset(); mPath.moveTo(mWidth / 5, mHeight / 2); //设置起点 mPath.quadTo(mSupX, mSupY, mWidth * 4 / 5, mHeight / 2); //设置辅助点和终点 canvas.drawPath(mPath, mPaint); canvas.drawPoint(mSupX, mSupY, mPaint); super.onDraw(canvas); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_MOVE: mSupX = event.getX(); mSupY = event.getY(); invalidate(); } return true; } }
Draw以后效果如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。