使用Canvas绘制一个游戏人物属性图

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时间:2022-04-04
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前言

身为一个程序员竟然沉迷游戏,wtf??? 都怪腾讯前几天出了一款叫做寻仙的手游,作为曾经的资深玩家,小V君犹豫再三还是忍不住入坑了。入坑了怎么不去打游戏,还在这里发文章? 不不不,小V君今天在这里可不是要跟大家讨论游戏,作为一个好好学习,天天向上的有位少年,游戏嘛,只是业余的,码代码才是王道!!!所以小V君今天给大家分享一下怎么使用Canvas来绘制一个游戏登录界面的人物属性图!

先上一波图片,怎么样? 人物是不是很帅,很中国风???小V君当年可是花了四年时间来玩这个人物哦。。。

使用Canvas绘制一个游戏人物属性图

一. 什么是Canvas?

canvas 元素用于在网页上绘制图形。HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制2D图像。 在矩形区域的画布上,控制其每一像素,JavaScript 来绘制 2D图形,逐像素进行渲染。可以通过多种方法使用canvas 元素绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像。

注意!!!

canvas 标签本身是不具备绘图功能,只能使用 JavaScript 在网页上绘制图像哦。

二. 任务分析

为了简洁明了,小V君没有在页面上花什么时间,希望大家不要介意,毕竟JS才是今天的主角哦。
首先,我们来简单分析一下。这个人物的属性图是由六个内嵌的正六边形组成的,再由六根线从连接这个正六边形的中心,最后根据人物的属性进行颜色的填充。怎么样?是不是很简单,只要三步就可以绘制出这个游戏人物属性图哦。可能大家会觉得小V君说起来容易,实际又该怎么操作呢?各位看官大爷别着急,小的这就送上代码。

三. 代码部分

var mW = 400,
    mH = 400,
    mCtx = null,
    mCount = 6,
    mCenter = mW/2,
    mRadius = mCenter - 50,
    mAngle = Math.PI*2/mCount,
    mColorPolygon = '#000000',
    mData = [
      ['爆发', 100],
      ['防御', 60],
      ['治疗', 50],
      ['控制', 60],
      ['辅助', 30],
      ['机动', 70]
    ],
    mColorText = '#000000',
    canvas = document.createElement('canvas');
    document.body.appendChild(canvas);
    canvas.width = mW;
    canvas.height = mH;
    mCtx = canvas.getContext('2d');

首先,我们需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), 再使用width 和 height 属性定义的画布的大小.在这里我将画布的宽和高都设置为400,六边形嘛,数量当然是6,图形的中心等于它自身宽度的一半,线条的颜色就使用黑色,在利用一个数组写上自定义的数据就可以开始绘画啦。

细心的朋友可能会问mRadius为什么等于mCenter减50呢?在这里,请允许小V君卖个关子,大家看完就自然知道结果啦~~~

绘制六个内嵌的六边形

function drawPolygon(ctx) {
    ctx.save();   // save the default state
    ctx.strokeStyle = mColorPolygon;
    var r = mRadius / mCount;
    for(var i = 0; i < mCount; i++) {
        ctx.beginPath();   //开始路径
        var currR = r * (i + 1);
        for(var j = 0; j < mCount; j++) {
            var x = mCenter + currR*Math.cos(mAngle*j);
            var y = mCenter + currR*Math.sin(mAngle*j);
            ctx.lineTo(x, y);  
        }
        ctx.closePath();  //闭合路径
        ctx.stroke()  // restore to the default state
    }
    ctx.restore();
}

为了代码整体的美观和复用性,我们定一个名为drawPolygon的函数,再使用一个for循环来完成六边形的绘制。看到这里,大家可能会问怎么还使用了sin和cos函数了,想当年学数学那可是一个受罪,怎么现在还要受它的折磨。。。小V君也深表无奈,代码跟数学本来就是一家,代码里面很多地方都要运用Math函数,所以在数学这个坑上小V君与大家同在(┬_┬)。(ps:js中需要用到的数学公式很多网上都有,不需要自己手写,只要增加点印象,一个复制就可以拉过来用了,啦啦啦,小V君也很会偷懒的,哈哈哈~~~)

使用Canvas绘制一个游戏人物属性图

绘制直线

function drawLines(ctx) {
  ctx.save();
  ctx.beginPath();
  ctx.strokeStyle = mColorPolygon;
  for( var i = 0; i< mCount; i++){
    var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle*i);
    var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle*i);
    ctx.moveTo(mCenter, mCenter);
    ctx.lineTo(x, y);
  }
  ctx.stroke();
  ctx.restore();
}

同理,定义一个名为drawLines的函数来实现这部分功能。Canvas画线相对来说比较简单,比较难理解的估计还是在这个for循环的函数里面,对于六边形的绘制大家可以参考一下这篇博文 ? 如何绘制六边形

使用Canvas绘制一个游戏人物属性图

绘制覆盖区域

function drawRegion(ctx) {
  ctx.save();
  ctx.beginPath();
  for(var i = 0; i< mCount; i++){
    var x = mCenter + mRadius*Math.cos(mAngle*i)*mData[i][5]/100;
    var y = mCenter + mRadius*Math.sin(mAngle*i)*mData[i][6]/100;
    ctx.lineTo(x, y);
  }
  ctx.closePath();
  ctx.fillStyle = 'rgba(255,0,0,.5)';
  ctx.fill();
  ctx.store();
}

写到这里,我们的属性图差不多就绘制完成了。但是,图形内的颜色具体是怎么进行填充的呢?在这里我们使用了fill语法进行填充,在代码中只需要使用ctx.fill()就可以实现了。

解释:填充,是将闭合的路径的内容填充具体的颜色,在这里我设置了透明度为0.5的红色,默认颜色黑色。如果所有的描点没有构成封闭结构,也会自动构成一个封闭图形。

使用Canvas绘制一个游戏人物属性图

绘制文本

function drawText(ctx) {
  ctx.save();
  var fontSize = mCenter/12;
  ctx.font = fontSize + 'px Microsoft Yahei';
  ctx.fillStyle = mColorText;
  for(var i = 0; i< mCount; i++){
    var x = mCenter + mRadius*Math.cos(mAngle*i);
    var y = mCenter + mRadius*Math.sin(mAngle*i);
    //通过不同的位置,调整文本的显示位置
    if( mAngle * i >= 0 && mAngle * i <= Math.PI / 2 ){
            ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize);
        }else if(mAngle * i > Math.PI / 2 && mAngle * i <= Math.PI){
            ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize);
        }else if(mAngle * i > Math.PI && mAngle * i <= Math.PI * 3 / 2){
            ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y);
        }else{
            ctx.fillText(mData[i][0], x, y);
        }
  }
  ctx.restore();
}

至此,我们的人物属性图就绘制好了。不知道各位看完之后有没有想明白前面小V君埋下的问题呢?50px,对的,mRadius等于mCenter减50中的那50px就是给我们的文本留出来的位置,代码中的if语句就是通过不同的位置来调整文本的显示位置。

使用Canvas绘制一个游戏人物属性图

四. 小结

综上所述,简单说明了如何使用Canvas来绘制一个人物属性图,以上内容属个人理解和网上学习总结,如有错误,欢迎指正共勉。关于Canvas这个元素,它应用的领域可是非常的广阔哦。比如在游戏方面,canvas在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体、更加精巧,canvas游戏在流畅度和跨平台方面更牛。在可视化数据方面,百度的echart、d3.js、three.js等等用运用到了canvas。如果你以为Canvas的运用只有这些,那就打错特错了,在现在以及未来的智能机时代,HTML5技术能够在banner广告上发挥巨大作用,而使用Canvas来实现动态的广告效果再合适不过。

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