Flutter使用RepositoryProvider解决跨组件传值问题

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时间:2022-04-04
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前言

在实际开发过程中,经常会遇到父子组件传值的情况,通常来说会有三种方式:

  • 构造函数传值:父组件将子组件需要的对象通过构造函数传递给子组件;
  • 单例对象:构建单例对象,使得父子组件使用的是同一个对象;
  • 容器:将对象存入容器中,父子组件使用的时候直接从容器中获取。

第一种方式的缺陷是如果组件嵌套很深,传递数据对象需要层层传递,将导致代码很难维护。第二种方式需要自己构建单例类,而实际上要传递的对象可能存在很多个实例。第三种和单例类似,如果往容器存储不定数量的实例对象是不合适的。flutter_bloc 提供了一种基于组件的依赖注入方式解决这类问题,通过使用 RepositoryProvider,可以为组件树的子组件提供共享对象,这个共享对象只限在组件树中使用,可以通过 Provider 的方式访问该对象。

RepositoryProvider定义

Repository 实际上是 Provider 的一个子类,通过注册单例的方式实现组件树对象共享,因此其注册的对象会随着 Provider 的注销而销毁,而且这个对象无需是 Bloc 子类。因此在无法使用 Bloc 传输共享对象的时候,可以使用 RepositoryProvider 来完成。RepositoryProvider有两种方式创建对象共享,create 和 value 方式,其中 create 是通过调用一个方法创建新的对象,而 value 是共享一个已有的对象。RepositoryProvider的定义如下:

class RepositoryProvider<T> extends Provider<T>
    with RepositoryProviderSingleChildWidget {
  RepositoryProvider({
    Key? key,
    required Create<T> create,
    Widget? child,
    bool? lazy,
  }) : super(
          key: key,
          create: create,
          dispose: (_, __) {},
          child: child,
          lazy: lazy,
        );


  RepositoryProvider.value({
    Key? key,
    required T value,
    Widget? child,
  }) : super.value(
          key: key,
          value: value,
          child: child,
        );
  
  static T of<T>(BuildContext context, {bool listen = false}) {
    try {
      return Provider.of<T>(context, listen: listen);
    } on ProviderNotFoundException catch (e) {
      if (e.valueType != T) rethrow;
      throw FlutterError(
        '''
        RepositoryProvider.of() called with a context that does not contain a repository of type $T.
        No ancestor could be found starting from the context that was passed to RepositoryProvider.of<$T>().

        This can happen if the context you used comes from a widget above the RepositoryProvider.

        The context used was: $context
        ''',
      );
    }
  }
}

RepositoryProviderSingleChildWidget本身是一个空的 Mixin:

mixin RepositoryProviderSingleChildWidget on SingleChildWidget {}

,注释上写着其用途是为了方便 MultiRepositoryProvider推断RepositoryProvider的类型设计。可以看到实际上 RepositoryProvider就是 Provider,只是将静态方法 of 的listen 参数默认设置为 false 了,也就是不监听状态对象的变化。我们在子组件中通过两种方式访问共享对象:

// 方式1
context.read<T>()
// 方式2
RepositoryProvider.of<T>(context)

如果有多个对象需要共享,可以使用MultiRepositoryProvider,使用方式也和 MultiProvider 相同 :

MultiRepositoryProvider(
  providers: [
    RepositoryProvider<RepositoryA>(
      create: (context) => RepositoryA(),
    ),
    RepositoryProvider<RepositoryB>(
      create: (context) => RepositoryB(),
    ),
    RepositoryProvider<RepositoryC>(
      create: (context) => RepositoryC(),
    ),
  ],
  child: ChildA(),
)

RepositoryProvider 应用

回顾一下我们之前使用 BlocBuilder 仿掘金个人主页的代码,在里面我们页面分成了三个部分:

  • 头像及背景图:_getBannerWithAvatar
  • 个人资料:_getPersonalProfile
  • 个人数据统计:_getPersonalStatistic

分别使用了三个构建组件的函数完成。对应的界面如下所示:

Flutter使用RepositoryProvider解决跨组件传值问题

PersonalEntity personalProfile = personalResponse.personalProfile!;
        return Stack(
          children: [
            CustomScrollView(
              slivers: [
                _getBannerWithAvatar(context, personalProfile),
                _getPersonalProfile(personalProfile),
                _getPersonalStatistic(personalProfile),
              ],
            ),
            // ...
          ],
        );
      },
//...

可以看到,每个函数都需要把 personalProfile 这个对象通过函数的参数传递,而如果函数中的组件还有下级组件需要这个对象,还需要继续往下传递。这要是需要修改对象传值的方式,需要沿着组件树逐级修改,维护起来会很不方便。我们改造一下,将三个函数构建组件分别换成自定义的 Widget,并且将个人统计区换成两级组件,改造后的组件树如下所示(省略了装饰类的层级)。

Flutter使用RepositoryProvider解决跨组件传值问题

组件层级

拆解完之后,我们就可以简化personalProfile 的传值了。

RepositoryProvider.value(
  child: CustomScrollView(
    slivers: [
      const BannerWithAvatar(),
      const PersonalProfile(),
      const PersonalStatistic(),
    ],
  ),
  value: personalProfile,
),
// ...

这里使用value模式是因为 personalProfile 已经被创建了。然后在需要使用 personalProfile 的地方,使用context.read<PersonalEntity>()就可以从 RepositoryProvider 中取出personalProfile对象了,从而使得各个子组件无需再传递该对象。以BannerWithAvatar 为例,如下所示:

class BannerWithAvatar extends StatelessWidget {
  final double bannerHeight = 230;
  final double imageHeight = 180;
  final double avatarRadius = 45;
  final double avatarBorderSize = 4;

  const BannerWithAvatar({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return SliverToBoxAdapter(
      child: Container(
        height: bannerHeight,
        color: Colors.white70,
        alignment: Alignment.topLeft,
        child: Stack(
          children: [
            Container(
              height: bannerHeight,
            ),
            Positioned(
              top: 0,
              left: 0,
              child: CachedNetworkImage(
                imageUrl:
                    'https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=688497718,308119011&fm=26&gp=0.jpg',
                height: imageHeight,
                width: MediaQuery.of(context).size.width,
                fit: BoxFit.fill,
              ),
            ),
            Positioned(
              left: 20,
              top: imageHeight - avatarRadius - avatarBorderSize,
              child: _getAvatar(
                context.read<PersonalEntity>().avatar,
                avatarRadius * 2,
                avatarBorderSize,
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  Widget _getAvatar(String avatarUrl, double size, double borderSize) {
    return Stack(alignment: Alignment.center, children: [
      Container(
        width: size + borderSize * 2,
        height: size + borderSize * 2,
        clipBehavior: Clip.antiAlias,
        decoration: BoxDecoration(
          color: Colors.white,
          borderRadius: BorderRadius.circular(size / 2 + borderSize),
        ),
      ),
      Container(
        width: size,
        height: size,
        clipBehavior: Clip.antiAlias,
        decoration: BoxDecoration(
          color: Colors.black,
          borderRadius: BorderRadius.circular(size / 2),
        ),
        child: CachedNetworkImage(
          imageUrl: avatarUrl,
          height: size,
          width: size,
          fit: BoxFit.fill,
        ),
      ),
    ]);
  }
}

可以看到整个代码更简洁也更易于维护了。

总结

本篇介绍了 RepositoryProvider 的使用,实际上 RepositoryProvider 借用Provider 实现了一个组件树上的局部共享对象容器。通过这个容器,为RepositoryProvider的子组件树注入了共享对象,使得子组件可以从 context 中或使用RepositoryProvider.of 静态方法获取共享对象。通过这种方式避免了组件树的层层传值,使得代码更为简洁和易于维护。

以上就是Flutter使用RepositoryProvider解决跨组件传值问题的详细内容,更多关于Flutter跨组件传值的资料请关注其它相关文章!

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