Illustrator绘制游戏场景中的平面插画

来自:互联网
时间:2019-08-26
阅读:

步骤 5.4

【人脸面部画】 【矩形工具】新建矩形,宽10px,高7.5px,填充颜色#e4bc87,【直接选择工具】,勾选右侧2个锚点,圆角拉到最大;【alt+shift】垂直向下移动11px,【椭圆工具】新建3个椭圆,宽分别4.5px,7px,3.5px高7px,3.5px,7px,填充颜色均为#e4bc87。 将鼻子,眼睛,嘴巴,耳朵,人脸组合。将5.1中头发组合,如图.

Illustrator绘制游戏场景中的平面插画

步骤 5.5

【脖子】 【矩形工具】新建2个矩形,宽分别60px,77px,高分别为60px,18px的矩形,填充颜色均#e5ab8f,【直接选择工具】选中后一个矩形下面两个锚点,圆角拉至最大,得到新图形。【图像生成器】选中此两个图形,得到新图形。【脖子领巾】新建矩形,宽高均为79px,颜色#e6a04e,【旋转工具】旋转45°,新建矩形,宽115px,高55.9px,选中两个矩形,【水平居中对齐,垂直底对齐】,【路径选择器】减去顶层,得到新形状,【旋转工具】将新形状旋转45°,直接选择工具左上角锚点,圆角13°;新建矩形,宽13px,高9px,颜色#df5355,与刚得新形状【路径选择器】减去顶层,得到新形状;新建矩形,宽高均为59px,颜色#df5355,与最后得到的形状按照之前操作建立剪切蒙版。新建矩形,宽13px,高9px,颜色#df5355,与新形状编组。

Illustrator绘制游戏场景中的平面插画

步骤 5.6

【身体】新建矩形,宽130.5px,高95px,填充颜色#33241d,【直接选择工具】勾选左上角锚点,圆角41°,【alt】键向右水平移动10px,填充颜色#f1f5ee。新建矩形,宽208px,高88.5px,填充颜色#e2a685。

【制作胳膊】新建矩形,宽48px,高165px,填充颜色#f4c898,选中矩形四个锚点,将圆角拉至最大【alt】键向左水平移动3px,填充颜色#33241d;新建矩形,宽18.5px,高165px,填充颜色#e1af84,复制上一个圆柱形,ctrl+c,ctrl+f,建立剪切蒙版。

新建矩形,宽111.5px,高45.5px,填充颜色#f4c898,直接选择工具勾选左下角锚点,圆角17.5°;新建矩形,宽66px,高17px,填充颜色#f4c898,左面两个锚点拉至最大,右上角锚点拉至最大,将以上所有形状编组。

步骤 5.7

新建矩形,宽268px,20.5px,颜色#33241d,【直接选择工具】,勾选左上角1个锚点,圆角拉到最大;新建矩形,宽46.5px,20.5px,颜色#a8734a;新建矩形,宽89.5px,20.5px,颜色#f9c991,【直接选择工具】,勾选右面,左上角3个锚点,圆角拉到最大,将以上4个形状编组。

新建矩形,宽64px,高32.5px,颜色#f6ca93,【直接选择工具】,勾选下面2个锚点,圆角13°;新建矩形,宽47.5px,高29px,颜色#8f604f,【直接选择工具】,勾选右下角1个锚点,圆角14.5°;新建2个矩形,宽分别为118px,236px,宽分别29px,29px,将以上四个形状编组。

新建2个相同矩形,宽22.5px,高34.5px,颜色#e5bc98;新建2个矩形,宽高分别为58.5px,83.5px,颜色分别#f1e3b9,b59b84,按照2.2中,利用【路径生成器】减去顶层得到两个三角形。

将以上所有形状编组。

Illustrator绘制游戏场景中的平面插画

步骤 5.8

【裤子】新建9个矩形,宽高,颜色见图。新建两个矩形,宽分别35px,26px,高分别28.5px,21px,颜色#e7ac4e,选中以上两个矩形,水平居中,垂直居中对齐,【路径选择器】减去顶层;新建矩形,宽27.5px,高4px,颜色#e7ac4e,【直接选择工具】,勾选此矩形所有锚点,圆角拉到最大。

Illustrator绘制游戏场景中的平面插画

步骤 5.9

【裤腿】新建三个矩形,颜色见图,新建矩形,宽18.5px,高122px,颜色#5789b2,【直接选择工具】选择锚点,形成新图形;新建矩形,宽46.5px,高122px,颜色#4f7297,【直接选择工具】选择锚点,形成新图形;新建矩形,宽43.5px,高24px,颜色#4f7297; 新建2个相同大小矩形,宽22px,高6px,颜色#9ac7e7,【直接选择工具】勾选所有锚点,圆角拉到最大,同样方法绘制两个相同图形,颜色#5785aa,将以上所有形状编组。

Illustrator绘制游戏场景中的平面插画

步骤 6.0

【腿】新建矩形,如图,选中颜色#2c222c的矩形,勾选右下角锚点,圆角拉到最大,得到新形状;新建矩形,宽106培训、,高51px,颜色##2c222c,选中刚刚所得新形状与矩形【垂直顶对齐,水平左对齐】,减去顶层;【钢笔工具】绘制形状,颜色#dfb089,将以上所有形状编组。新建矩形,宽6px,高200px,颜色#44230e,旋转-30°,与刚刚得到的形状建立剪切蒙版。得到右腿,按照以上操作绘制左腿。

Illustrator绘制游戏场景中的平面插画

步骤 7.1

新建12个大小相同矩形,宽132.5px,高9px,将12个矩形编组,得到新图形;新建矩形,宽98px,高108px,颜色#ae9878,将刚刚的新形状与新建的矩形【水平右对齐,垂直居中对齐】,矩形正片叠底,透明度50%。新建10个矩形,颜色大小如图。

新建矩形,宽132.5px,高36px,颜色#9c7462,勾选左下角锚点,圆角25°,得到新图形,选中新图形,【ctrl+c,ctrl+f】,像右移动32px,颜色#885b47;新建矩形,宽45px,高36px,颜色#2b252b,勾选右下角锚点,圆角25°,得到新图形。

Illustrator绘制游戏场景中的平面插画

步骤 7.2

新建4个矩形,宽高,大小,颜色如图。将7.1,7.2中所有图形编组,得到新形状,制作新形状阴影,颜色#b2917b。

步骤 7.3

新建3个椭圆,建立剪切蒙版,得到新形状。

Illustrator绘制游戏场景中的平面插画

步骤 7.4

新建矩形,宽11px,高266px,颜色#2b252b;新建圆形,矩形,颜色#7f9150,将此矩形和圆形【垂直水平对齐,水平居中对齐】,【路径查找器】减去顶层,得到新形状,旋转45°,取消编组,得到新形状。按照2.4操作绘制最后一个形状。

Illustrator绘制游戏场景中的平面插画

步骤 8.1

【行囊底部】新建矩形,宽420px,高596px,颜色#8f8076,【直接选中工具】,勾选右边两个锚点,上锚点圆角181°,下锚点173°,得到新图形,选中新图形,【ctrl+c,ctrl+f】,【shift】向左移动46px,颜色#b39a82,【ctrl+d】重复以上操作,颜色#dfbe9d。

Illustrator绘制游戏场景中的平面插画

步骤 8.2

新建矩形,宽高,大小,颜色如图,将以上所有矩形编组。【钢笔工具】绘制形状,颜色分别为#d4b890,#b99d8f,将此2个形状编组,得到新形状。

Illustrator绘制游戏场景中的平面插画

步骤 8.3

新建矩形,宽70px,高137px,颜色#b79987,勾选下面两个锚点,圆角15°;新建2矩形,宽分别23px,33px,高分别100px,110px,颜色均#b79987,后一个矩形勾选下面两个锚点,圆角10°,得到新形状,将新形状与后一个矩形【垂直顶对齐,水平居中对齐】,【路径查找器】减去顶层,得到新形状。新建矩形,宽70px,高20px,颜色#b39e81,透明度80%。将所有形状编组。(注意对齐)

步骤 8.4

【行囊皮带1】新建5个矩形,如图。新建两个矩形,【路径查找器】减去顶层,得到新形状;新建矩形,宽6px,高25px,勾选此矩形所有锚点,圆角拉到最大。将以上所有形状编组,得到第一条行囊皮带。

Illustrator绘制游戏场景中的平面插画

返回顶部
顶部