今天我们用AI软件绘制一个纪念碑谷那种不可能图形,然后结合PS制作成夜歌APP启动界面。首先我们在AI软件中搭建一个纪念碑谷的2.5D图形,首先纪念碑谷这种2.5D效果都是比较规则的图形,2.5D有个特点就是翻转下就能当另一面使用,这也是游戏中常用的手法。
先看看效果图
制作步骤:
这些矩形后面会大量用到,这里先做出几个备用
拿出一个矩形色板,执行【效果-3D-凸出和斜角】,
在弹出的对话框中位置选择上方,厚度我选择的是30 ,大家根据不同的大小合理设置厚度。
利用相同的方法再次制作一个立体的矩形,将两个矩形拼接到一起,如图示,将顶部的再复制一个到最下,记得调整图层上下顺序
将这3个矩形全选中,执行【对象-拓展外观】,将他们合并。
用直接选择工具选中形状底部的三个锚点,向下拖拽拉长一些。
继续复制下方这两个矩形,相同的方法将底部继续拉长。
这样城楼的主体形状就出来啦,下面制作一面旗帜。先用矩形绘制一长条,执行【效果-3D-旋绕】,选项内直接确定,将长条矩形变为圆柱旗杆。
用矩形工具绘制一个矩形,在矩形右侧中间位置利用钢笔添加一个锚点,并向左移动。
执行【效果-变形-旗形】,适当调整弯曲度,拼上之前的旗杆咱们的旗帜就完成啦,摆放到城楼上。
下面再来做窗户,首先绘制一个圆角矩形,圆角加大,将上下改为半圆形,选中最底部的锚点删除,嫌门小选中底部两个锚点适当的向下移动一些。
执行【效果-3D-凸出和斜角】,位置选择左方,厚度为0,这样一个倾斜的窗户就出来啦。
为了突出窗户,也显示屋内灯光,将窗户改为淡黄色,复制放到城楼上。
下面做窗台,同样创建一个长条矩形,执行【效果-3D-凸出和斜角】,位置选择左方,厚度为2,做出立体效果
将窗台摆放到窗户下面,复制几个放到其他窗户下面