绘制出几个基本的几何形拼合就能得到这个面,可以先沿辅助线作出一个如图二的面,然后在中点拉出辅助线。以上就是这两个建筑比较复杂的部分0。
步骤 05
这个建筑的基本形态同样是用步骤二的立方体拖动锚点形成.
这个面通过对象-路径-偏移路径(向内复制为负,向外复制为正),拖动下方两个锚点与底部面的底边对齐, 用吸管工具在原图吸取相应位置的颜色。
暗面用两个不同宽度大小的平行四边形拼合而成。
亮面部分先分别沿参考线作出大小不等的两个形状,通过形状生成器工具(繁体版是形状建立程序工具)从一个形状向另外一个形状拖动鼠标,即可合并形状,合并后通过路径-偏移路径,向内等比例复制形状并修改颜色。
步骤 06
侧面的图形先沿参考线作出矩形,用钢笔工具在矩形上方的中点添加锚点,用直接选择工具将中间的锚点竖直向上拉,具体上拉角度可在原图上比对。
屋顶的部分先沿侧面屋顶的角度绘制一个平行四边形,在下方中点的位置添加锚点,两边找两个对称的位置添加两个锚点,竖直向上拖动中间的点。
接着沿参考线的角度作出侧面的屋顶的基本形状,按原图的角度选中上方两个锚点调整,然后用钢笔工具绘制想要扣掉部分的形状,选中原形状和绘制的形状,点击路径查找器-形状模式-减去顶层就得到屋顶了。